광역 관측 모드에 있을 시, 일반 공격은 일반 공격 · 광역 관측 모드로 대체된다. 최대 3단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다.
공중 공격
스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다. 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 3단을 발동한다.
회피 반격
회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면, 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다. 해당 스킬 발동 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동한다.
회피 반격 · 광역 관측 모드
광역 관측 모드에 있을 시, 회피 반격은 회피 반격 · 광역 관측 모드로 대체된다. 회피 성공 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다. 해당 스킬 발동 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 광역 관측 모드 3단을 발동한다
공명 스킬
계산
기대 오차
근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시키고, 가드 상태에 진입한다. 가드 상태에서 일정 시간 내에 받는 피해가 100% 감소되며, 다른 캐릭터로 전환하면 가드 상태는 즉시 종료된다. 가드 상태 기간 동안, 목표의 공격을 받을 경우, 가드 상태가 종료되고 공명 스킬 · 최적해를 발동한다. 가드 상태 기간 동안, 목표의 공격을 받지 않을 경우, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 가드 상태가 종료되고 일반 공격 2단을 발동한다.
최적해
주변 목표를 정체시키고, 용융 피해를 입히며, 공명 스킬 · 기대 오차의 쿨타임을 2초 감소시킨다. 다른 캐릭터로 전환하면 정체 효과가 즉시 종료된다.
분산 배열
광역 관측 모드에 있을 시, 공명 스킬은 공명 스킬 · 분산 배열로 대체된다. 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시키며, 호버 캐논 유닛을 생성하여 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다
공명 회로
질량-에너지 등가
기준 모드
모니에는 기본적으로 기준 모드에 처해있고, 「정지 질량 에너지」를 획득할 수 있다.
강공격 · 위치 전환
「정지 질량 에너지」가 100pt 도달 시, 강공격은 강공격 · 위치 전환으로 대체된다. 강공격 · 위치 전환 발동 시, 목표를 공격하여 용융 피해를 입히고, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다. 이후 모니에가 공중으로 올라가며, 「정지 질량 에너지」를 모두 소모하여 광역 관측 모드에 진입한다.
광역 관측 모드
광역 관측 모드는 30초간 지속된다. 광역 관측 모드 진입 시, 를 펼친다. 모니에가 광역 관측 모드에 있을 시, 를 획득할 수 있다. 일반 공격을 길게 누를 시, 가 100pt 미만일 경우, 일반 공격 · 광역 관측 모드 1, 2, 3단을 순서대로 순환하며 발동할 수 있다. 해당 기간 가 100pt에 도달할 경우, 강공격 · 반전을 발동할 수 있다. 이동 시, 모니에는 지속적으로 스태미나를 소모하며, 광역 관측 모드에 있을 시 스태미나를 회복할 수 없다. 앞으로 회피 시, 모니에는 이동 속도가 더 빠른 돌진 비행 상태에 진입하며, 10초간 지속된다. 스태미나가 모두 소모되거나 혹은 광역 관측 모드 종료 시, 돌진 비행 상태는 즉시 종료된다. 모니에가 공격을 받거나 피격 후 공중에 뜬 상태인 경우, 회피를 짧게 누르면 해당 상태에서 벗어나고, 회피 성공으로 간주된다. 해당 효과는 최대 3회 발생할 수 있으며, 광역 관측 모드 종료 시, 발생 가능 횟수가 리셋된다. 점프를 짧게 누르면 모니에는 지면으로 천천히 내려오게 되고, 해당 기간 동안 일반 공격 · 광역 관측 모드, 공명 스킬 · 분산 배열, 강공격 · 반전을 발동할 수 없다. 스태미나가 모두 소모되었을 경우, 점프를 짧게 누르면 광역 관측 모드가 종료된다. 지면으로 천천히 내려오는 동안, 회피, 점프를 짧게 누르거나 공중 공격을 가할 경우에도, 광역 관측 모드가 종료된다. 이외, 특정 필드 상호 작용 발생, 탐색 도구 사용, 다른 캐릭터로 전환 혹은 모니에가 공중 상태에 있지 않을 시, 광역 관측 모드가 종료된다.
공진 필드
· 공진 필드는 25초간 지속된다. · 공진 필드를 펼칠 시, 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. · 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 등장 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복시키고, 3초마다 1회 발생할 수 있다. · 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 부조화 수치 누적 효율이 50% 증가된다. · 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 등장 캐릭터의 경직 저항력이 증가된다.
강공격 · 반전
가 100pt에 도달 시, 강공격은 강공격 · 반전으로 대체된다. 강공격 · 반전 발동 시, 모든 를 소모하고 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다. 강공격 · 반전으로 목표 명중 시, 해당 목표에게 를 추가하고, 30초간 지속된다.
관측 표기
파티 내 캐릭터가 관측 표기가 있는 목표에게 피해를 입힌 후, 모니에는 목표에게 를 추가하고, 8초간 지속된다.
간섭 표기
목표가 혹은 상태에 있을 경우, 근처 파티 내 모든 캐릭터가 해당 목표에게 입히는 피해가 증가된다: 모니에 자신의 공명 효율이 100%를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 1% 당 피해를 0.25% 증가시키며, 최대 40%까지 증가시킬 수 있다.
시야 범위
파티 내 캐릭터가 혹은 가 추가된 목표를 격파 후, 모니에는 시야 범위를 획득하고, 3초간 지속된다. 시야 범위에 있는 상태에서, 파티 내 캐릭터가 피해를 입힌 후, 모니에는 목표에게 를 추가한다.
조화 파동 대응 · 입자 분사
모니에가 범위 내의 상태에 있는 목표에게 용융 피해를 입히고, 해당 피해는 조화 파동 피해로 간주된다.
「정지 질량 에너지」 획득 규칙
「정지 질량 에너지」 최대 누적 가능: 100pt 기준 모드일 경우, 일반 공격, 강공격, 회피 반격을 발동하거나 혹은 공명 스킬 · 최적해로 목표 명중 시, 「정지 질량 에너지」를 획득한다.
「상대 운동 에너지」 획득 규칙
「상대 운동 에너지」 최대 누적 가능: 100pt 광역 관측 모드일 경우, 일반 공격 · 광역 관측 모드, 회피 반격 · 광역 관측 모드, 공명 스킬 · 분산 배열로 목표 명중 시, 「상대 운동 에너지」를 획득한다. 강공격 · 반전 발동 기간에는 「상대 운동 에너지」를 획득할 수 없다
공진 필드
· 공진 필드는 25초간 지속된다. · 공진 필드를 펼칠 시, 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. · 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 등장 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복시키고, 3초마다 1회 발생할 수 있다. · 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 부조화 수치 누적 효율이 50% 증가된다. · 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 등장 캐릭터의 경직 저항력이 증가된다
「상대 운동 에너지」
「상대 운동 에너지」 최대 누적 가능: 100pt 광역 관측 모드일 경우, 일반 공격 · 광역 관측 모드, 회피 반격 · 광역 관측 모드, 공명 스킬 · 분산 배열로 목표 명중 시, 「상대 운동 에너지」를 획득한다. 강공격 · 반전 발동 기간에는 「상대 운동 에너지」를 획득할 수 없다
「상대 운동 에너지」
「상대 운동 에너지」 최대 누적 가능: 100pt 광역 관측 모드일 경우, 일반 공격 · 광역 관측 모드, 회피 반격 · 광역 관측 모드, 공명 스킬 · 분산 배열로 목표 명중 시, 「상대 운동 에너지」를 획득한다. 강공격 · 반전 발동 기간에는 「상대 운동 에너지」를 획득할 수 없다
「상대 운동 에너지」
「상대 운동 에너지」 최대 누적 가능: 100pt 광역 관측 모드일 경우, 일반 공격 · 광역 관측 모드, 회피 반격 · 광역 관측 모드, 공명 스킬 · 분산 배열로 목표 명중 시, 「상대 운동 에너지」를 획득한다. 강공격 · 반전 발동 기간에는 「상대 운동 에너지」를 획득할 수 없다
「상대 운동 에너지」
「상대 운동 에너지」 최대 누적 가능: 100pt 광역 관측 모드일 경우, 일반 공격 · 광역 관측 모드, 회피 반격 · 광역 관측 모드, 공명 스킬 · 분산 배열로 목표 명중 시, 「상대 운동 에너지」를 획득한다. 강공격 · 반전 발동 기간에는 「상대 운동 에너지」를 획득할 수 없다
「상대 운동 에너지」
「상대 운동 에너지」 최대 누적 가능: 100pt 광역 관측 모드일 경우, 일반 공격 · 광역 관측 모드, 회피 반격 · 광역 관측 모드, 공명 스킬 · 분산 배열로 목표 명중 시, 「상대 운동 에너지」를 획득한다. 강공격 · 반전 발동 기간에는 「상대 운동 에너지」를 획득할 수 없다
관측 표기
파티 내 캐릭터가 관측 표기가 있는 목표에게 「조화도 파괴」 피해를 입힌 후, 모니에는 목표에게 간섭 표기를 추가하고, 8초간 지속된다
「조화도 파괴」
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 조화 소실 상태에 진입한다. 파티 내 등장 캐릭터는 해당 목표에게 「조화도 파괴 스킬」을 발동하여 피해를 입히고, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다. 목표가 경파급일 경우, 파티 내 캐릭터의 일부 스킬이 목표에 명중 시, 목표에게 조화도 파괴 피해를 1회 입히며, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다
간섭 표기
목표가 「조화 파동 · 간섭」 혹은 「조화 밀집 · 간섭」 상태에 있을 경우, 근처 파티 내 모든 캐릭터가 해당 목표에게 입히는 피해가 증가된다: 모니에 자신의 공명 효율이 100%를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 1% 당 피해를 0.25% 증가시키며, 최대 40%까지 증가시킬 수 있다
「조화 파동 · 간섭」
목표가 「조화 파동 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 파동 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 파동 · 간섭」 상태는 8초간 지속된다
「조화 밀집 · 간섭」
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
관측 표기
파티 내 캐릭터가 관측 표기가 있는 목표에게 「조화도 파괴」 피해를 입힌 후, 모니에는 목표에게 간섭 표기를 추가하고, 8초간 지속된다
간섭 표기
목표가 「조화 파동 · 간섭」 혹은 「조화 밀집 · 간섭」 상태에 있을 경우, 근처 파티 내 모든 캐릭터가 해당 목표에게 입히는 피해가 증가된다: 모니에 자신의 공명 효율이 100%를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 1% 당 피해를 0.25% 증가시키며, 최대 40%까지 증가시킬 수 있다
관측 표기
파티 내 캐릭터가 관측 표기가 있는 목표에게 「조화도 파괴」 피해를 입힌 후, 모니에는 목표에게 간섭 표기를 추가하고, 8초간 지속된다
「조화 파동 · 간섭」
목표가 「조화 파동 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 파동 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 파동 · 간섭」 상태는 8초간 지속된다
공명 해방
임계 프로토콜
범위 내의 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다. 모니에 자신의 공명 효율이 100%를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 1% 당, 해당 스킬로 입히는 피해의 크리티컬을 0.5% 증가시키고, 최대 80%까지 증가시킬 수 있으며, 입히는 크리티컬 피해를 1% 증가시키고, 최대 160%까지 증가시킬 수 있다. 해당 스킬 발동 시, 가 존재할 경우, 파괴하고 를 펼친다. 공중에서 발동 가능하다.
강력 공진 필드
· 강력 공진 필드는 25초간 지속된다. · 강력 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 방어력이 20% 증가된다. · 의 경직 저항력 증가 효과와 부조화 수치 누적 효율 증가 효과를 이어받는다. · 의 치료 효과를 이어받고, 치료 배율이 40% 상승된다
공진 필드
· 공진 필드는 25초간 지속된다. · 공진 필드를 펼칠 시, 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. · 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 등장 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복시키고, 3초마다 1회 발생할 수 있다. · 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 부조화 수치 누적 효율이 50% 증가된다. · 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 등장 캐릭터의 경직 저항력이 증가된다
강력 공진 필드
· 강력 공진 필드는 25초간 지속된다. · 강력 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 방어력이 20% 증가된다. · 공진 필드의 경직 저항력 증가 효과와 부조화 수치 누적 효율 증가 효과를 이어받는다. · 공진 필드의 치료 효과를 이어받고, 치료 배율이 40% 상승된다
공진 필드
· 공진 필드는 25초간 지속된다. · 공진 필드를 펼칠 시, 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. · 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 등장 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복시키고, 3초마다 1회 발생할 수 있다. · 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 부조화 수치 누적 효율이 50% 증가된다. · 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 등장 캐릭터의 경직 저항력이 증가된다
공진 필드
· 공진 필드는 25초간 지속된다. · 공진 필드를 펼칠 시, 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. · 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 등장 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복시키고, 3초마다 1회 발생할 수 있다. · 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 부조화 수치 누적 효율이 50% 증가된다. · 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 등장 캐릭터의 경직 저항력이 증가된다
변주 스킬
컨버전스
목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다. 이후 모니에가 공중으로 올라가며 「정지 질량 에너지」를 모두 소모하여 광역 관측 모드에 진입한다
반주 스킬
리커젼
파티 내 캐릭터의 전체 피해가 25% 부스트되고, 30초간 지속된다
고유 스킬
청사진
모니에의 공명 효율이 10% 증가된다. 변주 스킬 · 컨버전스 발동 시, 자신의 협주 에너지를 20pt 회복하고, 20초마다 1회 발생할 수 있다. 일반 공격 · 광역 관측 모드 3단 발동 시, 자신의 협주 에너지를 20pt 회복하고, 20초마다 1회 발생할 수 있다
고유 스킬
유계
공명 스킬 · 기대 오차, 공명 스킬 · 분산 배열 발동 시, 파티 내 캐릭터는 유계성 증명을 획득한다. · 유계성 증명은 60초간 지속되며, 5분마다 1회 획득할 수 있다. · 파티 내 등장 캐릭터가 피해를 받을 시, 해당 피해가 등장 캐릭터의 HP 최대치의 30%를 초과할 경우, 해당 캐릭터는 HP 최대치의 30%에 해당하는 피해만 받는다. 해당 효과는 최대 3회 발생할 수 있으며, 누적 3회 발생 후 유계성 증명이 제거된다. · 파티 내 등장 캐릭터가 치명적인 피해를 입은 경우, 해당 피해로 인해 해당 캐릭터는 의식을 잃지 않는다. 해당 효과는 최대 1회 발생할 수 있으며, 누적 1회 발생 후 유계성 증명이 제거된다. · 유계성 증명이 제거될 시, 파티 내 등장 캐릭터는 모니에 방어력의 150%에 해당하는 HP를 회복한다
조화도 파괴
디커플링
모니에는 과 에 대응하는 능력을 지니고 있다. 대응: 파티 내 캐릭터가 목표에게 피해를 입히고, 목표가 상태에 진입 시, 모니에는 조화 파동 대응 · 입자 분사를 발동한다. 해당 피해는 동일한 목표에게 8초마다 최대 1회만 적용된다. 대응: 목표가 1스택의 을 보유할 때마다, 모니에가 해당 목표에게 입히는 최종 피해를 증가시키고, 모니에의 조화도 파괴 증폭 1pt당 최종 피해를 0.12% 증가시킨다. 모니에가 파티에 있을 시, 목표의 의 스택 최대치가 1스택 증가된다. 이외에, 목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 모니에는 목표에게 를 발동한다
「조화 파동 · 간섭」
목표가 「조화 파동 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 파동 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 파동 · 간섭」 상태는 8초간 지속된다
「조화 밀집 · 간섭」
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
「조화 파동 · 간섭」
목표가 「조화 파동 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 파동 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 파동 · 간섭」 상태는 8초간 지속된다
「조화도 파괴」
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 조화 소실 상태에 진입한다. 파티 내 등장 캐릭터는 해당 목표에게 「조화도 파괴 스킬」을 발동하여 피해를 입히고, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다. 목표가 경파급일 경우, 파티 내 캐릭터의 일부 스킬이 목표에 명중 시, 목표에게 조화도 파괴 피해를 1회 입히며, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다
「조화 파동 · 간섭」
목표가 「조화 파동 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 파동 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 파동 · 간섭」 상태는 8초간 지속된다
「조화 밀집 · 간섭」
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
「조화 밀집 · 간섭」
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
「조화 밀집 · 간섭」
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
「조화도 파괴」
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 조화 소실 상태에 진입한다. 파티 내 등장 캐릭터는 해당 목표에게 「조화도 파괴 스킬」을 발동하여 피해를 입히고, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다. 목표가 경파급일 경우, 파티 내 캐릭터의 일부 스킬이 목표에 명중 시, 목표에게 조화도 파괴 피해를 1회 입히며, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다
모니에 스킬 우선순위
모니에의 「공진 필드」 회복과 「관측 표기」, 「간섭 표기」는 모두 공명 회로에 있고, 공명 해방은 「강력 공진 필드」를 열면서 모니에 자신의 피해 대부분을 입히므로 이 둘을 먼저 최대로 올리세요. 공명 스킬에는 팀 회복이 있어서 세 번째예요. 기본 공격과 변주 스킬은 연계를 시작하는 역할만 해요.
모니에의 유일한 필수 목표는 공명 효율 260%예요. 100%를 넘는 공명 효율 1%마다 「임계 프로토콜」의 추가 크리티컬과 크리티컬 피해, 「간섭 표기」의 피해 증가 효과가 커지고, 세 가지 모두 정확히 260%에서 상한에 도달해요. 그 이후에는 방어력과 치료 효과를 올려요. 크리티컬 능력치는 모니에 자신의 공명 해방에만 영향을 줘요.
「별하늘 연산 측정기」는 부가 능력치로 공명 효율 77%를 제공해서 260%를 맞추기가 훨씬 쉽고, 패시브로 모니에가 회복할 때마다 팀에 크리티컬 피해 20%를 주며 공명 스킬로 협주 에너지를 돌려줘요. 이 무기가 없다면 4성 「기묘한 울림」이 같은 종류의 공명 효율과 협주 에너지 회복을 제공해요. 「푸른물결의 빛」도 공명 효율을 채워 줘요.
방어력이 16%/20%/24%/28%/32% 증가된다. 공명 스킬 발동 시, 자신의 협주 에너지를 8/10/12/14/16pt 회복하며, 20초마다 1회 발생할 수 있다. 치료 효과 발동 시, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬 피해를 20%/25%/30%/35%/40% 증가시키며, 4초간 지속된다. 같은 이름의 효과는 중첩이 불가하다
대체 무기
푸른물결의 빛상시 5성
587.5공격력 (Lv.90)36.45%공격력 (Lv.90)
밀려오는 파도
공명 효율 12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6% 증가. 공명 스킬 발동 시, 공명 해방 피해 보너스가 7%/8.75%/10.5%/12.25%/14% 증가하고, 최대 3스택 중첩이 가능하며, 12초간 지속된다
기묘한 울림4성
337.5공격력 (Lv.90)51.84%공명 효율 (Lv.90)
끝없는 메아리
공명 스킬 발동 시, 협주 에너지 8/10/12/14/16pt를 회복하며, 20초마다 1회 발생할 수 있다
장야의 불빛4성
337.5공격력 (Lv.90)61.56%방어력 (Lv.90)
만반의 준비
변주 스킬 발동 시, 자신의 공격력이 8%/10%/12%/14%/16% 증가하고, 방어력이 15%/18.75%/22.5%/26.25%/30% 증가하며, 15초간 지속된다
모니에 에코 추천
「리액터 허스크」는 메인 에코로 공명 효율 10%를 더해 줘서 260%에 바로 가까워져요. 「빛을 쫓는 별의 고리」는 모니에가 회복할 때마다 부조화 수치 누적 효율에 따라 팀 공격력을 올려 주고, 모니에의 「공진 필드」도 이 효율을 올려 줘요. 「돌아갈 곳이 없는 오류」에 「찬란한 광휘」는 차선책이에요. 주옵션은 COST 4에 치료 효과 보너스, COST 3 두 곳에 공명 효율, COST 1에 방어력%를 골라요.
모니에는 0체인에서도 회복은 충분하지만, 「간섭 표기」의 피해 증가 효과를 받으려면 린네 같은 파티원이 목표를 간섭 상태로 만들어 줘야 해요. 1체인이 가장 중요해요. 이 조건을 없애고 표기 지속 시간을 150% 늘려서 어떤 파티에서도 효과가 계속 유지돼요. 2체인은 크리티컬 피해를 더하고, 3체인은 로테이션을 짧게 하며, 6체인은 모니에 자신의 피해만 올려 줘요.
1체인공명 체인 1침묵의 관측자추천「간섭 표기」가 간섭 상태를 요구하지 않고 지속 시간이 150% 늘어서, 어떤 파티에서도 피해 버프가 계속 유지돼요.일반 공격 · 광역 관측 모드는 적의 공격에 의해 중단되지 않는다. 모니에가 목표에게 추가한 간섭 표기의 지속 시간이 150% 연장되고, 간섭 표기의 피해 증가 효과는 더 이상 목표가 「조화 파동 · 간섭」 혹은 「조화 밀집 · 간섭」 상태일 필요가 없다. 모니에가 목표에게 관측 표기를 추가하는 동시에 간섭 표기도 추가한다
일반 공격 · 광역 관측 모드는 적의 공격에 의해 중단되지 않는다. 모니에가 목표에게 추가한 의 지속 시간이 150% 연장되고, 의 피해 증가 효과는 더 이상 목표가 혹은 상태일 필요가 없다. 모니에가 목표에게 를 추가하는 동시에 도 추가한다
간섭 표기
목표가 「조화 파동 · 간섭」 혹은 「조화 밀집 · 간섭」 상태에 있을 경우, 근처 파티 내 모든 캐릭터가 해당 목표에게 입히는 피해가 증가된다: 모니에 자신의 공명 효율이 100%를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 1% 당 피해를 0.25% 증가시키며, 최대 40%까지 증가시킬 수 있다
간섭 표기
목표가 「조화 파동 · 간섭」 혹은 「조화 밀집 · 간섭」 상태에 있을 경우, 근처 파티 내 모든 캐릭터가 해당 목표에게 입히는 피해가 증가된다: 모니에 자신의 공명 효율이 100%를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 1% 당 피해를 0.25% 증가시키며, 최대 40%까지 증가시킬 수 있다
「조화 파동 · 간섭」
목표가 「조화 파동 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 파동 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 파동 · 간섭」 상태는 8초간 지속된다
「조화 밀집 · 간섭」
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
관측 표기
파티 내 캐릭터가 관측 표기가 있는 목표에게 「조화도 파괴」 피해를 입힌 후, 모니에는 목표에게 간섭 표기를 추가하고, 8초간 지속된다
간섭 표기
목표가 「조화 파동 · 간섭」 혹은 「조화 밀집 · 간섭」 상태에 있을 경우, 근처 파티 내 모든 캐릭터가 해당 목표에게 입히는 피해가 증가된다: 모니에 자신의 공명 효율이 100%를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 1% 당 피해를 0.25% 증가시키며, 최대 40%까지 증가시킬 수 있다
2체인공명 체인 2엔트로피의 샛별추천파티원이 간섭 상태의 목표를 상대로 얻는 크리티컬 피해가 모니에의 공명 효율에 비례해 최대 32%까지 늘고, 「공진 필드」는 부조화 수치 누적 효율을 20% 더해 줘요.근처 파티 내 모든 캐릭터가 간섭 표기가 있는 목표에게 입히는 크리티컬 피해가 증가된다: 모니에 자신의 공명 효율이 100%를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 1% 당 크리티컬 피해를 0.2% 증가시키고, 최대 32%까지 증가시킬 수 있다. 공진 필드, 강력 공진 필드는 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 부조화 수치 누적 효율을 추가로 20
근처 파티 내 모든 캐릭터가 가 있는 목표에게 입히는 크리티컬 피해가 증가된다: 모니에 자신의 공명 효율이 100%를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 1% 당 크리티컬 피해를 0.2% 증가시키고, 최대 32%까지 증가시킬 수 있다. , 는 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 부조화 수치 누적 효율을 추가로 20% 증가시킨다
간섭 표기
목표가 「조화 파동 · 간섭」 혹은 「조화 밀집 · 간섭」 상태에 있을 경우, 근처 파티 내 모든 캐릭터가 해당 목표에게 입히는 피해가 증가된다: 모니에 자신의 공명 효율이 100%를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 1% 당 피해를 0.25% 증가시키며, 최대 40%까지 증가시킬 수 있다
공진 필드
· 공진 필드는 25초간 지속된다. · 공진 필드를 펼칠 시, 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. · 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 등장 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복시키고, 3초마다 1회 발생할 수 있다. · 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 부조화 수치 누적 효율이 50% 증가된다. · 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 등장 캐릭터의 경직 저항력이 증가된다
강력 공진 필드
· 강력 공진 필드는 25초간 지속된다. · 강력 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 방어력이 20% 증가된다. · 공진 필드의 경직 저항력 증가 효과와 부조화 수치 누적 효율 증가 효과를 이어받는다. · 공진 필드의 치료 효과를 이어받고, 치료 배율이 40% 상승된다
3체인공명 체인 3돌아온 청사진추천「분산 배열」이 협주 에너지 25와 「상대 운동 에너지」 100을 돌려줘서, 공중 연계가 줄고 필드에 머무는 시간이 짧아져요.공명 스킬 · 분산 배열 발동 시, 추가로 자신의 협주 에너지를 25pt 회복하고, 100pt의 「상대 운동 에너지」를 회복하며, 25초마다 1회 발생할 수 있다
공명 스킬 · 분산 배열 발동 시, 추가로 자신의 협주 에너지를 25pt 회복하고, 100pt의 를 회복하며, 25초마다 1회 발생할 수 있다
「상대 운동 에너지」
「상대 운동 에너지」 최대 누적 가능: 100pt 광역 관측 모드일 경우, 일반 공격 · 광역 관측 모드, 회피 반격 · 광역 관측 모드, 공명 스킬 · 분산 배열로 목표 명중 시, 「상대 운동 에너지」를 획득한다. 강공격 · 반전 발동 기간에는 「상대 운동 에너지」를 획득할 수 없다
4체인공명 체인 4우주의 숨은 변수강력 공진 필드의 치료량이 30% 증가된다
의 치료량이 30% 증가된다
강력 공진 필드
· 강력 공진 필드는 25초간 지속된다. · 강력 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 방어력이 20% 증가된다. · 공진 필드의 경직 저항력 증가 효과와 부조화 수치 누적 효율 증가 효과를 이어받는다. · 공진 필드의 치료 효과를 이어받고, 치료 배율이 40% 상승된다
5체인공명 체인 5느리게 흐르는 시간공명 해방 · 임계 프로토콜의 피해 배율이 40% 상승된다. 조화 파동 대응 · 입자 분사의 피해 배율이 160% 상승된다
공명 해방 · 임계 프로토콜의 피해 배율이 40% 상승된다. 조화 파동 대응 · 입자 분사의 피해 배율이 160% 상승된다
6체인공명 체인 6뭇별의 끝에 닿을 때까지추천「임계 프로토콜」의 피해가 400% 늘고, 전투에서 벗어난 지 4초가 지나면 공명 에너지가 빠르게 채워져서 전투를 이 스킬로 시작할 수 있어요.공명 해방 · 임계 프로토콜로 입히는 피해가 400% 증가된다. 모니에의 비전투 상태 지속 시간이 4초를 초과한 후, 0.2초마다 공명 에너지 최대치의 10%에 해당하는 공명 에너지를 회복한다
공명 해방 · 임계 프로토콜로 입히는 피해가 400% 증가된다. 모니에의 비전투 상태 지속 시간이 4초를 초과한 후, 0.2초마다 공명 에너지 최대치의 10%에 해당하는 공명 에너지를 회복한다