파티 전체에게 용융 저항 무시 효과를 제공하고, 파티 내에 용융 속성 캐릭터가 많을수록 효과가 더 강해진다
반주 스킬은 강력한 용융 피해 부스트와 일반 공격 피해 부스트를 제공한다
스킬 소개
기본 공격
불타는 별
일반 공격
최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. · 일반 공격 3단 후, 적절한 타이밍에 일반 공격을 짧게 누르면 공중 공격 1단을 발동할 수 있다. · 회피 반격, 별의 소멸, 공명 스킬 포위 사냥 혹은 공명 스킬 흉악한 포식 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동할 수 있다.
강공격
스태미나를 소모하여 목표를 공격하고, 용융 피해를 입힌다.
강공격 · 늑대의 송곳니
루파의 「」이 50pt 도달 시 발동한 강공격은 늑대의 송곳니로 대체되며, 스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다. · 「」을 회복할 수 없으며, 발동 시 50pt의 「」을 소모하고, 1pt의 「늑대의 혼」을 획득한다.
강공격 · 예리한 발톱
루파의 「」이 50pt에 도달하고 1pt의 「늑대의 혼」을 보유할 경우, 발동한 강공격은 예리한 발톱으로 대체되며, 스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다. · 공중 공격 · 불의 습격, 강공격 · 늑대의 송곳니 발동 후 루파의 「」이 50pt에 도달하고 1pt의 「늑대의 혼」을 보유할 경우, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 강공격 · 예리한 발톱을 발동할 수 있다. · 「」을 회복할 수 없으며, 발동 시 50pt의 「」을 소모하고, 1pt의 「늑대의 혼」을 획득한다.
공중 공격
스태미나를 소모하여 최대 3단 공중 공격을 가하고, 용융 피해를 입힌다. 공중 공격의 연속 공격 단수는 리셋되지 않는다.
공중 공격 · 불의 습격
루파의 「」이 50pt 도달 시 발동한 공중 공격 3단은 공중 공격 · 불의 습격으로 대체되며, 스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다. · 「」을 회복할 수 없으며, 발동 시 50pt의 「」을 소모하고, 1pt의 「늑대의 혼」을 획득한다.
공중 낙하 공격
공중에서 일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다. 공중 낙하 공격 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 별의 소멸을 발동할 수 있다. · 공중 공격 3단 혹은 공중 공격 · 불의 습격 발동 기간에 회피를 발동하면 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 눌러 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 발동할 수 있다.
일반 공격 · 별의 소멸
목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다.
회피 반격
회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면, 목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다
늑대의 불
「늑대의 불」 획득 규칙 「늑대의 불」 최대 누적 가능: 100pt 기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 스킬 발동 기간 동안 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 해방 발동 시 「늑대의 불」을 회복한다
늑대의 불
「늑대의 불」 획득 규칙 「늑대의 불」 최대 누적 가능: 100pt 기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 스킬 발동 기간 동안 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 해방 발동 시 「늑대의 불」을 회복한다
늑대의 불
「늑대의 불」 획득 규칙 「늑대의 불」 최대 누적 가능: 100pt 기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 스킬 발동 기간 동안 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 해방 발동 시 「늑대의 불」을 회복한다
늑대의 불
「늑대의 불」 획득 규칙 「늑대의 불」 최대 누적 가능: 100pt 기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 스킬 발동 기간 동안 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 해방 발동 시 「늑대의 불」을 회복한다
늑대의 불
「늑대의 불」 획득 규칙 「늑대의 불」 최대 누적 가능: 100pt 기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 스킬 발동 기간 동안 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 해방 발동 시 「늑대의 불」을 회복한다
늑대의 불
「늑대의 불」 획득 규칙 「늑대의 불」 최대 누적 가능: 100pt 기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 스킬 발동 기간 동안 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 해방 발동 시 「늑대의 불」을 회복한다
늑대의 불
「늑대의 불」 획득 규칙 「늑대의 불」 최대 누적 가능: 100pt 기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 스킬 발동 기간 동안 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 해방 발동 시 「늑대의 불」을 회복한다
늑대의 불
「늑대의 불」 획득 규칙 「늑대의 불」 최대 누적 가능: 100pt 기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 스킬 발동 기간 동안 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 해방 발동 시 「늑대의 불」을 회복한다
늑대의 불
「늑대의 불」 획득 규칙 「늑대의 불」 최대 누적 가능: 100pt 기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 스킬 발동 기간 동안 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 해방 발동 시 「늑대의 불」을 회복한다
늑대의 불
「늑대의 불」 획득 규칙 「늑대의 불」 최대 누적 가능: 100pt 기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 스킬 발동 기간 동안 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 해방 발동 시 「늑대의 불」을 회복한다
공명 스킬
포위 사냥
루파가 목표를 향해 화염의 깃발을 던진다. 발동 기간에 15pt의 「」을 회복하고, 용융 피해를 입힌다. 동시에 목표에게 표식을 추가하고 8초간 지속된다. 공명 스킬 포위 사냥 발동 후 일정 시간 내에 흉악한 포식을 발동할 수 있다. 낮은 공중에서 발동 가능하다. · 공명 스킬을 길게 누르면 루파가 공중으로 뛰어오르며, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 공중 공격 1단을 발동한다.
공명 스킬 · 흉악한 포식
루파가 목표를 추격한다. 발동 기간에 15pt의 「」을 회복하고, 용융 피해를 입히며, 표식이 있는 목표에 대한 피해 배율이 50% 상승된다. 일정 시간 내에 공명 스킬 · 흉악한 포식을 발동하지 않거나 다른 캐릭터로 전환하면 해당 스킬은 쿨타임 상태에 진입한다. 낮은 공중에서 발동 가능하다
늑대의 불
「늑대의 불」 획득 규칙 「늑대의 불」 최대 누적 가능: 100pt 기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 스킬 발동 기간 동안 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 해방 발동 시 「늑대의 불」을 회복한다
늑대의 불
「늑대의 불」 획득 규칙 「늑대의 불」 최대 누적 가능: 100pt 기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 스킬 발동 기간 동안 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 해방 발동 시 「늑대의 불」을 회복한다
공명 회로
불꽃 늑대의 선고
타오르는 깃발
루파가 다음과 같은 조작을 진행 시 공격력이 12% 증가되고 8초간 지속된다. · 공명 스킬 흉악한 포식 발동 기간. · 강공격 · 늑대의 송곳니, 강공격 · 예리한 발톱 혹은 공중 공격 · 불의 습격 발동 기간. · 공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈 발동 기간. · 늑대의 춤에 비롯된 결심, 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극 발동 기간.
공명 스킬 · 늑대의 춤에 비롯된 결심
「늑대의 혼」이 2pt에 도달 시, 공명 스킬은 늑대의 춤에 비롯된 결심으로 대체된다. 늑대의 춤에 비롯된 결심 발동 시, 모든 「늑대의 혼」을 소모하여 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 낮은 공중에서 발동 가능하다.
공명 스킬 · 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극
「늑대의 혼」이 2pt에 도달하고 상태에 있을 시, 공명 스킬은 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극으로 대체된다. 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극 발동 시, 모든 「늑대의 혼」을 소모하고, 상태가 종료되며, 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 낮은 공중에서 발동 가능하다.
공명 스킬 · 지금이야, 경기장을 뜨겁게 불태워
늑대의 춤에 비롯된 결심 혹은 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극을 발동한 8초 내에, 다른 캐릭터로 전환하면 루파는 필드에 머물러 파티원이 공명 해방을 발동 시 파티원과 협력하여 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용되고 최대 1회 발생할 수 있다.
「늑대의 불」 획득 규칙
「늑대의 불」 최대 누적 가능: 100pt 기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 스킬 발동 기간 동안 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 해방 발동 시 「늑대의 불」을 회복한다.
「늑대의 혼」 획득 규칙
「늑대의 혼」 최대 누적 가능: 2pt 「늑대의 혼」의 지속 시간은 10초이며, 중복 획득 시 지속 시간이 리셋된다. 지속 시간 종료 후 소모되지 않은 「늑대의 혼」 1pt 당 50pt의 「늑대의 불」로 반환된다. 강공격 · 늑대의 송곳니, 강공격 · 예리한 발톱, 공중 공격 · 불의 습격 발동 시 1pt 획득한다
매치 포인트
기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」 획득 효율이 500% 증가되고, 공명 스킬 포위 사냥, 공명 스킬 흉악한 포식을 발동할 수 없다
매치 포인트
기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」 획득 효율이 500% 증가되고, 공명 스킬 포위 사냥, 공명 스킬 흉악한 포식을 발동할 수 없다
공명 해방
영광이 그려내는 불꽃의 단꿈
목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다. 발동 시 모든 「늑대의 혼」을 소모하고 100pt의 「」을 회복하며, 일정 시간 내에 일반 공격 혹은 공명 스킬을 짧게 누르면 공명 스킬 타파를 발동할 수 있다. 낮은 공중에서 발동 가능하다. 해당 스킬 발동 시, 루파는 자신과 파티원을 강화하고 35초 동안 다음과 같은 효과를 획득한다. · 파티 내 모든 캐릭터는 추적 사냥 효과를 획득한다. · 파티 내 등장 캐릭터가 공격을 받거나 피격 후 공중에 뜬 상태인 경우, 즉시 이 상태에서 자동적으로 벗어나게 되며, 이때 지상에 있을 경우 회피 성공으로 간주된다. 해당 효과는 최대 3회 발생할 수 있다.
추적 사냥
추적 사냥을 보유한 캐릭터의 공격력이 6% 증가되고, 노도급 혹은 해일급 목표를 공격할 시 용융 피해 보너스가 10% 증가되며, 중첩이 불가하다. 파티 내에 3명의 용융 속성 캐릭터가 존재할 경우, 노도급 혹은 해일급 목표를 공격할 시 용융 피해 보너스 효과가 추가로 10% 증가된다. 파티 내 등장 캐릭터가 변주 스킬 발동 시 추적 사냥 효과가 강화되며, 파티 내 캐릭터의 추적 사냥의 공격력 증가 효과를 추가로 6% 증가시키며, 최대 18%까지 증가시킬 수 있다. 루파의 추적 사냥 효과가 최대치에 도달한 후, 추적 사냥 지속 시간 내에 죽음의 추격 상태에 진입하게 되고, 변주 스킬 넌 도망칠 수 없어!를 발동할 수 있다. 동일한 추적 사냥일 경우 죽음의 추격 상태에 한 번만 진입할 수 있다.
공명 스킬 · 타파
모든 「」을 소모하여 용융 피해를 입힌다. 타파 발동 시, 매치 포인트 상태에 진입한다.
매치 포인트
기본 공격으로 목표 명중 시 「」 획득 효율이 500% 증가되고, 공명 스킬 포위 사냥, 공명 스킬 흉악한 포식을 발동할 수 없다
늑대의 불
「늑대의 불」 획득 규칙 「늑대의 불」 최대 누적 가능: 100pt 기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 스킬 발동 기간 동안 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 해방 발동 시 「늑대의 불」을 회복한다
늑대의 불
「늑대의 불」 획득 규칙 「늑대의 불」 최대 누적 가능: 100pt 기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 스킬 발동 기간 동안 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 해방 발동 시 「늑대의 불」을 회복한다
늑대의 불
「늑대의 불」 획득 규칙 「늑대의 불」 최대 누적 가능: 100pt 기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 스킬 발동 기간 동안 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 해방 발동 시 「늑대의 불」을 회복한다
변주 스킬
한 눈 팔지마!
목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다. 변주 스킬 한 눈 팔지마! 발동 후 일반 공격을 짧게 누르면 공중 공격 3단을 발동할 수 있다.
넌 도망칠 수 없어!
루파가 죽음의 추격 상태에 있을 시, 다음 변주 스킬이 넌 도망칠 수 없어!로 대체된다. 넌 도망칠 수 없어! 발동 시 파티 내 모든 캐릭터의 과 효과를 제거하고 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다
추적 사냥
추적 사냥 추적 사냥을 보유한 캐릭터의 공격력이 6% 증가되고, 노도급 혹은 해일급 목표를 공격할 시 용융 피해 보너스가 10% 증가되며 중첩이 불가하다. 파티 내에 3명의 용융 속성 캐릭터가 존재할 경우, 노도급 혹은 해일급 목표를 공격할 시 용융 피해 보너스 효과가 추가로 10% 증가된다. 파티 내 등장 캐릭터가 변주 스킬 발동 시 추적 사냥 효과가 강화되며, 파티 내 캐릭터의 추적 사냥의 공격력 증가 효과를 추가로 6% 증가시키며, 최대 18%까지 증가시킬 수 있다. 루파의 추적 사냥 효과가 최대치에 도달한 후, 추적 사냥 지속 시간 내에 죽음의 추격 상태에 진입하게 되고, 변주 스킬 넌 도망칠 수 없어!를 발동할 수 있다. 동일한 추적 사냥일 경우 죽음의 추격 상태에 한 번만 진입할 수 있다
영광
공명 해방 · 영광 공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈 발동 시 추가로 35초 동안 지속되는 영광 효과를 획득한다. 파티 내 캐릭터가 공격을 가할 시 목표의 3%의 용융 저항을 무시하며, 파티 내 루파 외의 다른 용융 속성 캐릭터가 1명 존재할 때마다 용융 저항 무시 효과를 3% 증가시키고, 최대 9%까지 증가시킬 수 있다. 파티 내에 3명의 용융 속성 캐릭터가 존재할 경우 용융 저항 무시 효과를 추가로 6% 증가시킨다
반주 스킬
함께 싸우자 파트너!
다음 등장 캐릭터의 용융 피해가 20% 부스트되고, 일반 공격 피해가 25% 부스트되며, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과는 즉시 종료된다
고유 스킬
내 이름을 기억하라
루파가 2.5초 동안 돌진 상태를 유지한 후 가속 돌진 상태에 진입하게 되며, 다음 기본 공격 · 일반 공격은 일반 공격 · 별의 소멸로 대체된다. 강공격 · 늑대의 송곳니, 강공격 · 예리한 발톱, 공중 공격 · 불의 습격의 경직 저항력이 증가된다
고유 스킬
승리의 박수갈채
루파가 표식이 있는 목표를 처치 시 공명 스킬 포위 사냥의 쿨타임이 리셋된다.
공명 해방 · 영광
공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈 발동 시 추가로 35초 동안 지속되는 영광 효과를 획득한다. 파티 내 캐릭터가 공격을 가할 시 목표의 3%의 용융 저항을 무시하며, 파티 내 루파 외의 다른 용융 속성 캐릭터가 1명 존재할 때마다 용융 저항 무시 효과를 3% 증가시키고, 최대 9%까지 증가시킬 수 있다. 파티 내에 3명의 용융 속성 캐릭터가 존재할 경우 용융 저항 무시 효과를 추가로 6% 증가시킨다
조화도 파괴
조화도 파괴 · 대검
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 해당 목표에게 를 발동한다
「조화도 파괴」
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 조화 소실 상태에 진입한다. 파티 내 등장 캐릭터는 해당 목표에게 「조화도 파괴 스킬」을 발동하여 피해를 입히고, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다. 목표가 경파급일 경우, 파티 내 캐릭터의 일부 스킬이 목표에 명중 시, 목표에게 조화도 파괴 피해를 1회 입히며, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다
루파 스킬 우선순위
루파의 피해는 거의 전부 공명 해방 피해로 계산돼요. 공명 해방 자체와 공명 회로의 「늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극」, 「죽음의 추격」 상태에서 쓰는 변주 스킬 「넌 도망칠 수 없어!」가 해당돼요. 이 세 가지를 먼저 최대로 올리세요. 기본 공격과 공명 스킬은 주로 「늑대의 불」을 쌓는 역할이라서 낮게 둬도 돼요.
크리티컬 70%, 크리티컬 피해 260% 안팎을 목표로 해요. 「추적 사냥」, 「영광」, 화음 이펙트 버프가 모두 공명 해방에서 시작하므로, 매 로테이션마다 공명 해방을 쓸 수 있도록 공명 효율을 120% 안팎으로 유지하세요. 3용융 파티는 조금 낮아도 되지만, 용융 캐릭터가 둘인 파티는 120%를 맞춰야 해요.
「불길」은 루파의 로테이션과 잘 맞아요. 변주 스킬이나 공명 해방이 공명 해방 피해를 올리고, 강공격 피해가 그 효과를 연장하며, 연장될 때마다 팀에 용융 피해 보너스 24%를 줘요. 이 무기가 없다면 공명 효율과 공명 해방 피해 보너스를 가진 「푸른물결의 빛」이 가장 좋은 차선책이에요. 4성은 크리티컬을 가진 「가을의 무늬」예요.
공격력이 12%/15%/18%/21%/24% 증가된다. 변주 스킬 혹은 공명 해방 발동 시, 공명 해방 피해가 24%/30%/36%/42%/48% 증가되고 6초간 지속된다. 강공격 피해를 입힐 시, 해당 효과는 4초간 연장되며 최대 1회 연장할 수 있다. 효과 연장에 성공 시, 파티 내 캐릭터의 용융 피해 보너스가 24%/30%/36%/42%/48% 증가되고 30초간 지속된다. 같은 이름의 효과는 중첩이 불가하다
대체 무기
푸른물결의 빛상시 5성
587.5공격력 (Lv.90)36.45%공격력 (Lv.90)
밀려오는 파도
공명 효율 12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6% 증가. 공명 스킬 발동 시, 공명 해방 피해 보너스가 7%/8.75%/10.5%/12.25%/14% 증가하고, 최대 3스택 중첩이 가능하며, 12초간 지속된다
청룡의 천장한정 5성
587.5공격력 (Lv.90)48.6%크리티컬 피해 (Lv.90)
용맹무쌍
전체 속성 피해 보너스가 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 변주 스킬 또는 공명 해방을 발동할 때마다, 자신의 강공격 피해 보너스가 24%/30%/36%/42%/48% 증가하고, 2스택 중첩이 가능하며, 14초간 지속된다
가을의 무늬4성
412.5공격력 (Lv.90)20.25%크리티컬 (Lv.90)
검이 가리키는 곳
일반 공격이나 강공격을 사용하여 피해를 입힐 경우, 공격력이 4%/6.2%/8.4%/10.6%/12.8% 증가하고, 최대 5스택 중첩이 가능하며, 7초간 지속되며, 1초마다 1회 발생할 수 있다
기묘한 울림4성
337.5공격력 (Lv.90)51.84%공명 효율 (Lv.90)
끝없는 메아리
공명 스킬 발동 시, 협주 에너지 8/10/12/14/16pt를 회복하며, 20초마다 1회 발생할 수 있다
루파 에코 추천
「영광의 사자」는 용융 피해와 공명 해방 피해 보너스를 더해 주고, 「울부짖는 늑대의 불꽃」 5세트는 공명 해방을 쓸 때마다 팀 전체의 용융 피해를 15% 올려 줘서 둘 다 핵심 행동에서 발동돼요. 세트를 모으기 전에는 「악몽 · 지옥불 기사」에 「솟구치는 용암」 세트로 버틸 수 있어요. 주옵션은 COST 4에 크리티컬, COST 3에 용융 피해, COST 1에 공격력%를 골라요.
루파는 0체인에서도 용융 캐릭터 셋으로 구성한 파티에서 「추적 사냥」, 「영광」, 화음 이펙트 버프를 모두 제공해요. 2체인은 팀 전체의 용융 피해 보너스를 최대 40% 올려 줘서 효율이 가장 좋아요. 3체인은 용융 캐릭터 셋 조건을 없애서 다른 속성의 힐러도 넣을 수 있게 하고, 6체인은 루파를 메인 딜러로 쓸 수 있게 해 줘요.
1체인공명 체인 1이름 없는 자여공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈 발동 시, 루파는 추가로 10pt의 협주 에너지를 회복하며, 크리티컬이 20% 증가되고 10초간 지속된다. 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극은 적의 공격에 의해 중단되지 않는다
공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈 발동 시, 루파는 추가로 10pt의 협주 에너지를 회복하며, 크리티컬이 20% 증가되고 10초간 지속된다. 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극은 적의 공격에 의해 중단되지 않는다
2체인공명 체인 2발 딛는 곳마다 사냥터추천30초 동안 팀 전체에 용융 피해 보너스를 최대 40% 주고 로테이션 내내 유지돼서, 루파는 용융 파티에서 가장 강한 버퍼 중 하나가 돼요.공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈, 강공격 · 늑대의 송곳니, 강공격 · 예리한 발톱, 공중 공격 · 불의 습격 발동 시 파티 내 캐릭터의 용융 피해 보너스가 20% 증가되고 30초간 지속되며, 최대 2스택 중첩이 가능하다
공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈, 강공격 · 늑대의 송곳니, 강공격 · 예리한 발톱, 공중 공격 · 불의 습격 발동 시 파티 내 캐릭터의 용융 피해 보너스가 20% 증가되고 30초간 지속되며, 최대 2스택 중첩이 가능하다
3체인공명 체인 3이글거리는 늑대의 포효추천변주 스킬의 배율이 두 배가 되고 「추적 사냥」의 용융 캐릭터 셋 조건이 사라져서, 파수인 같은 용융 외 힐러와도 쓸 수 있어요.· 변주 스킬 넌 도망칠 수 없어!의 피해 배율이 100% 상승된다. · 파티 내 용융 속성 캐릭터가 3명 미만이어도 공명 해방 추적 사냥의 추가 효과를 획득할 수 있다. · 공명 해방 영광 효과가 다음과 같은 효과로 대체된다. 공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈 발동 시 추가로 35초 동안 지속되는 영광 효과를 획득한다: 파티 내 캐릭터가 공격을 가할
· 변주 스킬 넌 도망칠 수 없어!의 피해 배율이 100% 상승된다. · 파티 내 용융 속성 캐릭터가 3명 미만이어도 공명 해방 의 추가 효과를 획득할 수 있다. · 공명 해방 효과가 다음과 같은 효과로 대체된다. 공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈 발동 시 추가로 35초 동안 지속되는 효과를 획득한다: 파티 내 캐릭터가 공격을 가할 시 15%의 용융 저항을 무시한다
추적 사냥
추적 사냥 추적 사냥을 보유한 캐릭터의 공격력이 6% 증가되고, 노도급 혹은 해일급 목표를 공격할 시 용융 피해 보너스가 10% 증가되며 중첩이 불가하다. 파티 내에 3명의 용융 속성 캐릭터가 존재할 경우, 노도급 혹은 해일급 목표를 공격할 시 용융 피해 보너스 효과가 추가로 10% 증가된다. 파티 내 등장 캐릭터가 변주 스킬 발동 시 추적 사냥 효과가 강화되며, 파티 내 캐릭터의 추적 사냥의 공격력 증가 효과를 추가로 6% 증가시키며, 최대 18%까지 증가시킬 수 있다. 루파의 추적 사냥 효과가 최대치에 도달한 후, 추적 사냥 지속 시간 내에 죽음의 추격 상태에 진입하게 되고, 변주 스킬 넌 도망칠 수 없어!를 발동할 수 있다. 동일한 추적 사냥일 경우 죽음의 추격 상태에 한 번만 진입할 수 있다
영광
공명 해방 · 영광 공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈 발동 시 추가로 35초 동안 지속되는 영광 효과를 획득한다. 파티 내 캐릭터가 공격을 가할 시 목표의 3%의 용융 저항을 무시하며, 파티 내 루파 외의 다른 용융 속성 캐릭터가 1명 존재할 때마다 용융 저항 무시 효과를 3% 증가시키고, 최대 9%까지 증가시킬 수 있다. 파티 내에 3명의 용융 속성 캐릭터가 존재할 경우 용융 저항 무시 효과를 추가로 6% 증가시킨다
영광
공명 해방 · 영광 공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈 발동 시 추가로 35초 동안 지속되는 영광 효과를 획득한다. 파티 내 캐릭터가 공격을 가할 시 목표의 3%의 용융 저항을 무시하며, 파티 내 루파 외의 다른 용융 속성 캐릭터가 1명 존재할 때마다 용융 저항 무시 효과를 3% 증가시키고, 최대 9%까지 증가시킬 수 있다. 파티 내에 3명의 용융 속성 캐릭터가 존재할 경우 용융 저항 무시 효과를 추가로 6% 증가시킨다
4체인공명 체인 4높고 뜨겁게 휘날리는 깃발늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극의 피해 배율이 125% 상승된다
늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극의 피해 배율이 125% 상승된다
5체인공명 체인 5승리가 부른 박수갈채변주 스킬 한 눈 팔지마! 혹은 넌 도망칠 수 없어! 발동 시 공명 해방 피해 보너스가 15% 증가되고 10초간 지속된다
변주 스킬 한 눈 팔지마! 혹은 넌 도망칠 수 없어! 발동 시 공명 해방 피해 보너스가 15% 증가되고 10초간 지속된다
6체인공명 체인 6가장 눈부신 별에게추천주력 공격이 방어력 30%를 무시하고 「흉악한 포식」이 「늑대의 불」을 다시 채워 로테이션마다 「늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극」을 한 번 더 쓸 수 있어서, 메인 딜러로 쓸 수 있게 돼요.· 공명 회로 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극, 공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈, 변주 스킬 넌 도망칠 수 없어!로 공격하여 피해를 입힐 시 목표의 30% 방어력을 무시한다. · 공명 스킬 흉악한 포식으로 목표 명중 시 100pt의 「늑대의 불」을 회복하고, 20초마다 1회 발생할 수 있다. · 공명 회로 늑대의 춤에 비롯된 결심이 늑대의 춤에 비롯
· 공명 회로 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극, 공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈, 변주 스킬 넌 도망칠 수 없어!로 공격하여 피해를 입힐 시 목표의 30% 방어력을 무시한다. · 공명 스킬 흉악한 포식으로 목표 명중 시 100pt의 「」을 회복하고, 20초마다 1회 발생할 수 있다. · 공명 회로 늑대의 춤에 비롯된 결심이 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극으로 대체되고, 상태가 아닌 경우에도 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극을 발동할 수 있다. · 변주 스킬 넌 도망칠 수 없어! 발동 후에도 과 효과는 종료되지 않는다
늑대의 불
「늑대의 불」 획득 규칙 「늑대의 불」 최대 누적 가능: 100pt 기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 스킬 발동 기간 동안 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 해방 발동 시 「늑대의 불」을 회복한다
매치 포인트
기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」 획득 효율이 500% 증가되고, 공명 스킬 포위 사냥, 공명 스킬 흉악한 포식을 발동할 수 없다
추적 사냥
추적 사냥 추적 사냥을 보유한 캐릭터의 공격력이 6% 증가되고, 노도급 혹은 해일급 목표를 공격할 시 용융 피해 보너스가 10% 증가되며 중첩이 불가하다. 파티 내에 3명의 용융 속성 캐릭터가 존재할 경우, 노도급 혹은 해일급 목표를 공격할 시 용융 피해 보너스 효과가 추가로 10% 증가된다. 파티 내 등장 캐릭터가 변주 스킬 발동 시 추적 사냥 효과가 강화되며, 파티 내 캐릭터의 추적 사냥의 공격력 증가 효과를 추가로 6% 증가시키며, 최대 18%까지 증가시킬 수 있다. 루파의 추적 사냥 효과가 최대치에 도달한 후, 추적 사냥 지속 시간 내에 죽음의 추격 상태에 진입하게 되고, 변주 스킬 넌 도망칠 수 없어!를 발동할 수 있다. 동일한 추적 사냥일 경우 죽음의 추격 상태에 한 번만 진입할 수 있다
영광
공명 해방 · 영광 공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈 발동 시 추가로 35초 동안 지속되는 영광 효과를 획득한다. 파티 내 캐릭터가 공격을 가할 시 목표의 3%의 용융 저항을 무시하며, 파티 내 루파 외의 다른 용융 속성 캐릭터가 1명 존재할 때마다 용융 저항 무시 효과를 3% 증가시키고, 최대 9%까지 증가시킬 수 있다. 파티 내에 3명의 용융 속성 캐릭터가 존재할 경우 용융 저항 무시 효과를 추가로 6% 증가시킨다