히유키 / 린네 / 모니에
대체 캐릭터 포함최강 파티이 파티를 추천한 공략
- Game8Hiyuki Tune Break Team
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린네: 3.7 기준 T0급 회절 서브 딜러. 최강 파티: 히유키 / 린네 / 모니에.
스타토치 아카데미의 예과 학생. 개성 넘치는 외모 속에 넘치는 활력과 힘을 가지고 있다
3.7 버전 기준 · 업데이트

이 파티를 추천한 공략

‘언디파인드 스펙트럼’ 픽업 기간은 10월 22일 11:00부터 11월 11일 12:59까지예요. 천장: 최대 80회 안에 5성이 반드시 나오고, 66회 무렵부터 5성 확률이 크게 올라요(커뮤니티 통계 기준). 5성이 나오면 50% 확률로 픽업 캐릭터(린네)이고, 픽업이 아니었다면 다음 5성은 반드시 픽업 캐릭터(린네)예요. 모든 캐릭터 이벤트 튜닝은 천장 횟수를 공유하므로, 현재 튜닝에서 쌓은 횟수가 그대로 이어져요. 쌓인 횟수 없이 시작하면 린네 획득까지 최대 160회(25,600 별의 소리)가 필요해요.
공략별 평가
평점 5/5예요. 활용도가 가장 높은 서브 딜러이자 여러 「조화도 파괴」 파티의 핵심이에요.
하이브리드로서 역경의 탑 뽑기 가치는 T0예요. 가장 범용적인 하이브리드 버퍼이며 전용 무기 의존도가 낮아요.
이번 패치 전체에서 가장 뽑을 만한 복각 캐릭터예요. 복각 캐릭터를 한 명만 뽑을 수 있다면 최우선 선택지예요.
체인 추천(1체인, 2체인, 6체인)만 다루고 있으며, 뽑기 추천 여부는 언급하지 않아요.
활용 범위가 가장 넓은 복각 캐릭터로, 공명 해방 딜러와 「조화도 파괴」 딜러 모두에게 유용해요.
공명 모드 · 조화 파동과 공명 모드 · 조화 밀집 두 종류의 상태를 보유한다. 조화 파동 · 이탈 혹은 조화 밀집 · 이탈을 자유롭게 선택하여 목표에게 추가할 수 있다
컬러 스프레이 폭발과 시각적 충격 발동 시, 전체 파티에게 보너스 효과를 제공한다
반주 스킬은 다음 등장 캐릭터에게 전체 피해 부스트와 공명 해방 피해 부스트 효과를 제공한다
일반 공격
일반 공격을 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면, 최대 3단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다.
공중 공격
스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 회절 피해를 입힌다.
회피 반격
회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면, 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다.
일반 공격 · 영감의 폭발
에 있을 시, 「」이 가득 찰 경우, 일반 공격을 길게 누르면 차지 상태에 진입한다.
차지 기간 동안, 0.2초마다 15pt의 「」을 12.5%의 「」으로 전환하고, 차지 기간 동안 적의 공격에 의해 중단되지 않으며, 받는 피해가 50% 감소된다.
일반 공격에서 손을 떼거나 「」이 가득 찰 시, 린네는 현재 전환된 「」의 백분율에 따라 회절 피해를 입힌다.
일반 공격 · 영감의 폭발 · 1단계: 현재 「」 < 50%
일반 공격 · 영감의 폭발 · 2단계: 50% ≤ 현재 「」 < 100%
일반 공격 · 영감의 폭발 · 3단계: 현재 「」 = 100%
빛의 화려한 순례 · 일반 공격
상태 기간 동안, 일반 공격은 빛의 화려한 순례 · 일반 공격으로 대체된다.
최대 5단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다.
「」이 120pt에 도달 시, 빛의 화려한 순례 · 일반 공격 1단과 빛의 화려한 순례 · 일반 공격 4단의 추격 능력이 증가된다.
빛의 화려한 순례 · 지면 강공격
상태 기간 동안, 지면에 있을 시, 일반 공격을 길게 누르면 지속적으로 발동된다. 린네가 스태미나를 지속적으로 소모하여 목표를 공격하고 회절 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 일반 공격에서 손을 뗄 시, 린네는 빛의 화려한 순례 · 찬란한 도약을 발동하여 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.
빛의 화려한 순례 · 공중 강공격
상태 기간 동안, 공중에 있을 시, 일반 공격을 길게 누르면 발동된다. 스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 회절 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.
린네가 공중에 있을 시, 해당 스킬의 발동 가능 횟수는 리셋되지 않으며, 린네가 등장 캐릭터이고 지면에 있을 시, 발동 가능 횟수가 리셋된다.
빛의 화려한 순례 · 공중 공격
상태 기간 동안, 공중 공격은 빛의 화려한 순례 · 공중 공격으로 대체된다.
스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 회절 피해를 입힌다.
빛의 화려한 순례 · 회피 반격
상태 기간 동안, 회피 반격은 빛의 화려한 순례 · 회피 반격으로 대체된다.
회피 성공 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다.
해당 스킬 발동 후, 린네가 상태에 있을 경우, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 빛의 화려한 순례 · 일반 공격 2단을 발동한다
린네는 기본적으로 「옵티컬 샘플링」 단계에 처해있다. 「옵티컬 샘플링」 단계에서, 일반 공격, 린네식 아이디어, 공중 공격, 회피 반격을 발동하는 기간 동안 「스펙트럼」을 회복하며, 변주 스킬 발동 시 「스펙트럼」을 회복한다
「스펙트럼」 최대 누적 가능: 120pt 린네가 「옵티컬 샘플링」 단계에 있을 시, 일반 공격, 린네식 아이디어, 공중 공격, 회피 반격을 발동하는 기간 동안 「스펙트럼」을 회복하며, 변주 스킬 발동 시 「스펙트럼」을 회복한다. 「스펙트럼」이 가득 찰 시, 일반 공격 · 영감의 폭발을 발동할 수 있다. 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 후, 모든 「스펙트럼」이 제거된다
「스펙트럼」 최대 누적 가능: 120pt 린네가 「옵티컬 샘플링」 단계에 있을 시, 일반 공격, 린네식 아이디어, 공중 공격, 회피 반격을 발동하는 기간 동안 「스펙트럼」을 회복하며, 변주 스킬 발동 시 「스펙트럼」을 회복한다. 「스펙트럼」이 가득 찰 시, 일반 공격 · 영감의 폭발을 발동할 수 있다. 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 후, 모든 「스펙트럼」이 제거된다
「흐르는 빛」 최대 누적 가능: 120pt 빛의 화려한 순례 상태에 있을 시: · 지면/등반 이동 상태일 경우, 혹은 지면 회피 성공일 경우, 혹은 빛의 화려한 순례 · 일반 공격, 빛의 화려한 순례 · 지면 강공격, 빛의 화려한 순례 · 공중 강공격, 빛의 화려한 순례 · 회피 반격, 색 더하기, 지면 회피 스킬, 변주 스킬, 일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!를 발동하는 일정 시간 내에, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」을 회복한다. · 지면/등반/수영 대기 상태일 경우, 혹은 미출전 상태일 경우, 혹은 위의 스킬을 발동한 일정 시간 후, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」이 감소된다. · 위의 상태가 아닐 경우, 「흐르는 빛」은 지속적으로 회복되거나 감소되지 않는다. 빛의 화려한 순례 상태 종료 시, 모든 「흐르는 빛」이 제거된다. 「흐르는 빛」이 120pt 도달 시, 스케이트 속도가 한층 더 증가되고, 스피드 스케이트 기간 동안 스태미나가 지속적으로 소모된다
「흐르는 빛」 최대 누적 가능: 120pt 빛의 화려한 순례 상태에 있을 시: · 지면/등반 이동 상태일 경우, 혹은 지면 회피 성공일 경우, 혹은 빛의 화려한 순례 · 일반 공격, 빛의 화려한 순례 · 지면 강공격, 빛의 화려한 순례 · 공중 강공격, 빛의 화려한 순례 · 회피 반격, 색 더하기, 지면 회피 스킬, 변주 스킬, 일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!를 발동하는 일정 시간 내에, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」을 회복한다. · 지면/등반/수영 대기 상태일 경우, 혹은 미출전 상태일 경우, 혹은 위의 스킬을 발동한 일정 시간 후, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」이 감소된다. · 위의 상태가 아닐 경우, 「흐르는 빛」은 지속적으로 회복되거나 감소되지 않는다. 빛의 화려한 순례 상태 종료 시, 모든 「흐르는 빛」이 제거된다. 「흐르는 빛」이 120pt 도달 시, 스케이트 속도가 한층 더 증가되고, 스피드 스케이트 기간 동안 스태미나가 지속적으로 소모된다
「흐르는 빛」 최대 누적 가능: 120pt 빛의 화려한 순례 상태에 있을 시: · 지면/등반 이동 상태일 경우, 혹은 지면 회피 성공일 경우, 혹은 빛의 화려한 순례 · 일반 공격, 빛의 화려한 순례 · 지면 강공격, 빛의 화려한 순례 · 공중 강공격, 빛의 화려한 순례 · 회피 반격, 색 더하기, 지면 회피 스킬, 변주 스킬, 일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!를 발동하는 일정 시간 내에, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」을 회복한다. · 지면/등반/수영 대기 상태일 경우, 혹은 미출전 상태일 경우, 혹은 위의 스킬을 발동한 일정 시간 후, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」이 감소된다. · 위의 상태가 아닐 경우, 「흐르는 빛」은 지속적으로 회복되거나 감소되지 않는다. 빛의 화려한 순례 상태 종료 시, 모든 「흐르는 빛」이 제거된다. 「흐르는 빛」이 120pt 도달 시, 스케이트 속도가 한층 더 증가되고, 스피드 스케이트 기간 동안 스태미나가 지속적으로 소모된다
「흐르는 빛」 최대 누적 가능: 120pt 빛의 화려한 순례 상태에 있을 시: · 지면/등반 이동 상태일 경우, 혹은 지면 회피 성공일 경우, 혹은 빛의 화려한 순례 · 일반 공격, 빛의 화려한 순례 · 지면 강공격, 빛의 화려한 순례 · 공중 강공격, 빛의 화려한 순례 · 회피 반격, 색 더하기, 지면 회피 스킬, 변주 스킬, 일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!를 발동하는 일정 시간 내에, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」을 회복한다. · 지면/등반/수영 대기 상태일 경우, 혹은 미출전 상태일 경우, 혹은 위의 스킬을 발동한 일정 시간 후, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」이 감소된다. · 위의 상태가 아닐 경우, 「흐르는 빛」은 지속적으로 회복되거나 감소되지 않는다. 빛의 화려한 순례 상태 종료 시, 모든 「흐르는 빛」이 제거된다. 「흐르는 빛」이 120pt 도달 시, 스케이트 속도가 한층 더 증가되고, 스피드 스케이트 기간 동안 스태미나가 지속적으로 소모된다
「흐르는 빛」 최대 누적 가능: 120pt 빛의 화려한 순례 상태에 있을 시: · 지면/등반 이동 상태일 경우, 혹은 지면 회피 성공일 경우, 혹은 빛의 화려한 순례 · 일반 공격, 빛의 화려한 순례 · 지면 강공격, 빛의 화려한 순례 · 공중 강공격, 빛의 화려한 순례 · 회피 반격, 색 더하기, 지면 회피 스킬, 변주 스킬, 일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!를 발동하는 일정 시간 내에, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」을 회복한다. · 지면/등반/수영 대기 상태일 경우, 혹은 미출전 상태일 경우, 혹은 위의 스킬을 발동한 일정 시간 후, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」이 감소된다. · 위의 상태가 아닐 경우, 「흐르는 빛」은 지속적으로 회복되거나 감소되지 않는다. 빛의 화려한 순례 상태 종료 시, 모든 「흐르는 빛」이 제거된다. 「흐르는 빛」이 120pt 도달 시, 스케이트 속도가 한층 더 증가되고, 스피드 스케이트 기간 동안 스태미나가 지속적으로 소모된다
「흐르는 빛」 최대 누적 가능: 120pt 빛의 화려한 순례 상태에 있을 시: · 지면/등반 이동 상태일 경우, 혹은 지면 회피 성공일 경우, 혹은 빛의 화려한 순례 · 일반 공격, 빛의 화려한 순례 · 지면 강공격, 빛의 화려한 순례 · 공중 강공격, 빛의 화려한 순례 · 회피 반격, 색 더하기, 지면 회피 스킬, 변주 스킬, 일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!를 발동하는 일정 시간 내에, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」을 회복한다. · 지면/등반/수영 대기 상태일 경우, 혹은 미출전 상태일 경우, 혹은 위의 스킬을 발동한 일정 시간 후, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」이 감소된다. · 위의 상태가 아닐 경우, 「흐르는 빛」은 지속적으로 회복되거나 감소되지 않는다. 빛의 화려한 순례 상태 종료 시, 모든 「흐르는 빛」이 제거된다. 「흐르는 빛」이 120pt 도달 시, 스케이트 속도가 한층 더 증가되고, 스피드 스케이트 기간 동안 스태미나가 지속적으로 소모된다
린네가 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 시, 빛의 화려한 순례 상태에 진입한다. 빛의 화려한 순례 상태에서, 린네가 지면 이동 상태에 있을 경우, 혹은 특정 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 있을 경우 지속적으로 「흐르는 빛」을 회복한다. 빛의 화려한 순례 상태 기간 동안, 린네는 걷기 상태에 진입할 수 없으며, 달리기 상태와 돌진 상태는 이동 속도가 더 빠른 자유 스케이트와 스피드 스케이트로 대체된다
「흐르는 빛」 최대 누적 가능: 120pt 빛의 화려한 순례 상태에 있을 시: · 지면/등반 이동 상태일 경우, 혹은 지면 회피 성공일 경우, 혹은 빛의 화려한 순례 · 일반 공격, 빛의 화려한 순례 · 지면 강공격, 빛의 화려한 순례 · 공중 강공격, 빛의 화려한 순례 · 회피 반격, 색 더하기, 지면 회피 스킬, 변주 스킬, 일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!를 발동하는 일정 시간 내에, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」을 회복한다. · 지면/등반/수영 대기 상태일 경우, 혹은 미출전 상태일 경우, 혹은 위의 스킬을 발동한 일정 시간 후, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」이 감소된다. · 위의 상태가 아닐 경우, 「흐르는 빛」은 지속적으로 회복되거나 감소되지 않는다. 빛의 화려한 순례 상태 종료 시, 모든 「흐르는 빛」이 제거된다. 「흐르는 빛」이 120pt 도달 시, 스케이트 속도가 한층 더 증가되고, 스피드 스케이트 기간 동안 스태미나가 지속적으로 소모된다
린네가 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 시, 빛의 화려한 순례 상태에 진입한다. 빛의 화려한 순례 상태에서, 린네가 지면 이동 상태에 있을 경우, 혹은 특정 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 있을 경우 지속적으로 「흐르는 빛」을 회복한다. 빛의 화려한 순례 상태 기간 동안, 린네는 걷기 상태에 진입할 수 없으며, 달리기 상태와 돌진 상태는 이동 속도가 더 빠른 자유 스케이트와 스피드 스케이트로 대체된다
린네가 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 시, 빛의 화려한 순례 상태에 진입한다. 빛의 화려한 순례 상태에서, 린네가 지면 이동 상태에 있을 경우, 혹은 특정 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 있을 경우 지속적으로 「흐르는 빛」을 회복한다. 빛의 화려한 순례 상태 기간 동안, 린네는 걷기 상태에 진입할 수 없으며, 달리기 상태와 돌진 상태는 이동 속도가 더 빠른 자유 스케이트와 스피드 스케이트로 대체된다
린네가 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 시, 빛의 화려한 순례 상태에 진입한다. 빛의 화려한 순례 상태에서, 린네가 지면 이동 상태에 있을 경우, 혹은 특정 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 있을 경우 지속적으로 「흐르는 빛」을 회복한다. 빛의 화려한 순례 상태 기간 동안, 린네는 걷기 상태에 진입할 수 없으며, 달리기 상태와 돌진 상태는 이동 속도가 더 빠른 자유 스케이트와 스피드 스케이트로 대체된다
린네가 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 시, 빛의 화려한 순례 상태에 진입한다. 빛의 화려한 순례 상태에서, 린네가 지면 이동 상태에 있을 경우, 혹은 특정 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 있을 경우 지속적으로 「흐르는 빛」을 회복한다. 빛의 화려한 순례 상태 기간 동안, 린네는 걷기 상태에 진입할 수 없으며, 달리기 상태와 돌진 상태는 이동 속도가 더 빠른 자유 스케이트와 스피드 스케이트로 대체된다
린네가 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 시, 빛의 화려한 순례 상태에 진입한다. 빛의 화려한 순례 상태에서, 린네가 지면 이동 상태에 있을 경우, 혹은 특정 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 있을 경우 지속적으로 「흐르는 빛」을 회복한다. 빛의 화려한 순례 상태 기간 동안, 린네는 걷기 상태에 진입할 수 없으며, 달리기 상태와 돌진 상태는 이동 속도가 더 빠른 자유 스케이트와 스피드 스케이트로 대체된다
린네식 아이디어
공명 스킬을 짧게 누르면 회절 피해를 입힌다.
상태에 있을 시, 공명 스킬을 길게 누르면 회절 피해를 입히고 상태가 종료된다.
해당 스킬 발동 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동한다.
린네식 아이디어와 색 더하기는 쿨타임을 공유한다.
색 더하기
상태 기간 동안, 지면에 있을 시, 공명 스킬을 짧게 누르면 회절 피해를 입힌다.
해당 스킬 발동 기간 동안, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 빛의 화려한 순례 · 일반 공격 2단을 발동한다.
린네식 아이디어와 색 더하기는 쿨타임을 공유한다
린네가 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 시, 빛의 화려한 순례 상태에 진입한다. 빛의 화려한 순례 상태에서, 린네가 지면 이동 상태에 있을 경우, 혹은 특정 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 있을 경우 지속적으로 「흐르는 빛」을 회복한다. 빛의 화려한 순례 상태 기간 동안, 린네는 걷기 상태에 진입할 수 없으며, 달리기 상태와 돌진 상태는 이동 속도가 더 빠른 자유 스케이트와 스피드 스케이트로 대체된다
린네가 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 시, 빛의 화려한 순례 상태에 진입한다. 빛의 화려한 순례 상태에서, 린네가 지면 이동 상태에 있을 경우, 혹은 특정 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 있을 경우 지속적으로 「흐르는 빛」을 회복한다. 빛의 화려한 순례 상태 기간 동안, 린네는 걷기 상태에 진입할 수 없으며, 달리기 상태와 돌진 상태는 이동 속도가 더 빠른 자유 스케이트와 스피드 스케이트로 대체된다
린네가 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 시, 빛의 화려한 순례 상태에 진입한다. 빛의 화려한 순례 상태에서, 린네가 지면 이동 상태에 있을 경우, 혹은 특정 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 있을 경우 지속적으로 「흐르는 빛」을 회복한다. 빛의 화려한 순례 상태 기간 동안, 린네는 걷기 상태에 진입할 수 없으며, 달리기 상태와 돌진 상태는 이동 속도가 더 빠른 자유 스케이트와 스피드 스케이트로 대체된다
「옵티컬 샘플링」 단계
린네는 기본적으로 에 처해있다. 에서 특정 스킬을 발동하는 기간 동안 「」을 회복한다.
빛의 화려한 순례
린네가 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 시, 상태에 진입한다. 상태에서, 린네가 지면 이동 상태에 있을 경우, 혹은 특정 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 있을 경우 지속적으로 「」을 회복한다. 상태 기간 동안, 린네는 걷기 상태에 진입할 수 없으며, 달리기 상태와 돌진 상태는 이동 속도가 더 빠른 자유 스케이트와 스피드 스케이트로 대체된다.
일반 공격 · 환각빛
상태 기간 동안, 「」 최대치의 3분의 1 이상 보유 시, 점프는 일반 공격 · 환각빛으로 대체된다.
「」 최대치의 3분의 1을 소모하여 회절 피해를 입히고, 목표 명중 시 목표에게 포토크로미즘을 추가하며, 발동하는 일정 시간 내에 회피 성공 효과를 발생시킬 수 있다. 공중에 있을 시, 다음 단의 일반 공격 · 환각빛을 연계할 수 있으며, 최대 3단까지 연속 발동이 가능하다. 다른 캐릭터로 전환하면 다단 공격이 리셋된다.
전투 상태 기간 동안, 발동할 때마다 1pt의 「본연의 색」을 획득한다.
일반 공격 · 환각빛 · 1단을 발동하는 일정 시간 내에 지면에 있을 경우, 일반 공격을 짧게 누르면 「빛의 화려한 순례 · 일반 공격 2단」을 발동한다.
일반 공격 · 환각빛 · 2단 발동 시, 주변 목표를 끌어당긴다.
일반 공격 · 레인보우 스플래시
상태 기간 동안, 「본연의 색」 3pt를 보유한 채 공중에 있을 시, 일반 공격 · 시각적 충격이 쿨타임 상태일 경우, 일반 공격 혹은 공명 스킬을 짧게 누르면 회절 피해를 입히고, 명중된 목표에게 포토크로미즘을 추가한다.
발동 시 「본연의 색」 3pt를 소모한다.
해당 스킬 발동 기간 동안, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 빛의 화려한 순례 · 일반 공격 2단을 발동한다.
일반 공격 · 시각적 충격
상태 기간 동안, 「본연의 색」 3pt를 보유한 채 공중에 있을 시, 해당 스킬이 쿨타임 상태가 아닐 경우, 일반 공격 혹은 공명 스킬을 짧게 누르면 회절 피해를 입히고, 명중된 목표에게 포토크로미즘을 추가한다.
발동 시 「본연의 색」 3pt를 소모하고, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 조화도 파괴 증폭을 40pt 증가시키며 30초간 지속된다.
해당 스킬 발동 기간 동안, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 빛의 화려한 순례 · 일반 공격 2단을 발동한다.
공명 모드
일반 공격 · 환각빛, 일반 공격 · 레인보우 스플래시, 일반 공격 · 시각적 충격과 변주 스킬 · 너의 색깔을 보여줘!로 목표 명중 시, 목표에게 포토크로미즘을 추가한다.
린네는 공명 모드 · 조화 파동 상태와 공명 모드 · 조화 밀집 상태를 전환할 수 있다.
· 공명 모드 · 조화 파동 상태에 있을 시, 포토크로미즘은 목표에게 을 추가하고, 25초간 지속된다.
· 공명 모드 · 조화 밀집 상태에 있을 시, 포토크로미즘은 목표에게 을 추가하고, 25초간 지속된다.
조화 파동 대응 · 스펙트럼 분석
린네가 범위 내에 있는 상태인 목표에게 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 조화 파동 피해로 적용된다.
「스펙트럼」
「스펙트럼」 최대 누적 가능: 120pt
린네가 에 있을 시, 일반 공격, 린네식 아이디어, 공중 공격, 회피 반격을 발동하는 기간 동안 「」을 회복하며, 변주 스킬 발동 시 「」을 회복한다.
「」이 가득 찰 시, 일반 공격 · 영감의 폭발을 발동할 수 있다.
일반 공격 · 영감의 폭발 발동 후, 모든 「」이 제거된다.
「흐르는 빛」
「흐르는 빛」 최대 누적 가능: 120pt
상태에 있을 시:
· 지면/등반 이동 상태일 경우, 혹은 지면 회피 성공일 경우, 혹은 빛의 화려한 순례 · 일반 공격, 빛의 화려한 순례 · 지면 강공격, 빛의 화려한 순례 · 공중 강공격, 빛의 화려한 순례 · 회피 반격, 색 더하기, 지면 회피 스킬, 변주 스킬, 일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!를 발동하는 일정 시간 내에, 1초마다 20%의 「」을 회복한다.
· 지면/등반/수영 대기 상태일 경우, 혹은 미출전 상태일 경우, 혹은 위의 스킬을 발동한 일정 시간 후, 1초마다 20%의 「」이 감소된다.
· 위의 상태가 아닐 경우, 「」은 지속적으로 회복되거나 감소되지 않는다.
상태 종료 시, 모든 「」이 제거된다.
「」이 120pt에 도달 시, 스케이트 속도가 한층 더 증가되고, 스피드 스케이트 기간 동안 스태미나가 지속적으로 소모된다.
「본연의 색」
「본연의 색」 최대 누적 가능: 3pt
전투 상태에 있을 시, 일반 공격 · 환각빛을 발동할 때마다 1pt의 「본연의 색」을 획득한다. 「본연의 색」 3pt 보유 시, 일반 공격 · 레인보우 스플래시와 일반 공격 · 시각적 충격을 발동할 수 있다.
상태 종료 시, 모든 「본연의 색」이 제거된다
린네는 기본적으로 「옵티컬 샘플링」 단계에 처해있다. 「옵티컬 샘플링」 단계에서, 일반 공격, 린네식 아이디어, 공중 공격, 회피 반격을 발동하는 기간 동안 「스펙트럼」을 회복하며, 변주 스킬 발동 시 「스펙트럼」을 회복한다
린네는 기본적으로 「옵티컬 샘플링」 단계에 처해있다. 「옵티컬 샘플링」 단계에서, 일반 공격, 린네식 아이디어, 공중 공격, 회피 반격을 발동하는 기간 동안 「스펙트럼」을 회복하며, 변주 스킬 발동 시 「스펙트럼」을 회복한다
「스펙트럼」 최대 누적 가능: 120pt 린네가 「옵티컬 샘플링」 단계에 있을 시, 일반 공격, 린네식 아이디어, 공중 공격, 회피 반격을 발동하는 기간 동안 「스펙트럼」을 회복하며, 변주 스킬 발동 시 「스펙트럼」을 회복한다. 「스펙트럼」이 가득 찰 시, 일반 공격 · 영감의 폭발을 발동할 수 있다. 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 후, 모든 「스펙트럼」이 제거된다
린네가 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 시, 빛의 화려한 순례 상태에 진입한다. 빛의 화려한 순례 상태에서, 린네가 지면 이동 상태에 있을 경우, 혹은 특정 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 있을 경우 지속적으로 「흐르는 빛」을 회복한다. 빛의 화려한 순례 상태 기간 동안, 린네는 걷기 상태에 진입할 수 없으며, 달리기 상태와 돌진 상태는 이동 속도가 더 빠른 자유 스케이트와 스피드 스케이트로 대체된다
린네가 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 시, 빛의 화려한 순례 상태에 진입한다. 빛의 화려한 순례 상태에서, 린네가 지면 이동 상태에 있을 경우, 혹은 특정 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 있을 경우 지속적으로 「흐르는 빛」을 회복한다. 빛의 화려한 순례 상태 기간 동안, 린네는 걷기 상태에 진입할 수 없으며, 달리기 상태와 돌진 상태는 이동 속도가 더 빠른 자유 스케이트와 스피드 스케이트로 대체된다
「흐르는 빛」 최대 누적 가능: 120pt 빛의 화려한 순례 상태에 있을 시: · 지면/등반 이동 상태일 경우, 혹은 지면 회피 성공일 경우, 혹은 빛의 화려한 순례 · 일반 공격, 빛의 화려한 순례 · 지면 강공격, 빛의 화려한 순례 · 공중 강공격, 빛의 화려한 순례 · 회피 반격, 색 더하기, 지면 회피 스킬, 변주 스킬, 일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!를 발동하는 일정 시간 내에, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」을 회복한다. · 지면/등반/수영 대기 상태일 경우, 혹은 미출전 상태일 경우, 혹은 위의 스킬을 발동한 일정 시간 후, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」이 감소된다. · 위의 상태가 아닐 경우, 「흐르는 빛」은 지속적으로 회복되거나 감소되지 않는다. 빛의 화려한 순례 상태 종료 시, 모든 「흐르는 빛」이 제거된다. 「흐르는 빛」이 120pt 도달 시, 스케이트 속도가 한층 더 증가되고, 스피드 스케이트 기간 동안 스태미나가 지속적으로 소모된다
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일부 캐릭터는 목표에게 「조화 파동 · 이탈」 상태를 추가할 수 있다. 해당 상태에 있는 목표가 「조화도 파괴」에 명중되면 「조화 파동 · 이탈」 상태가 제거되고 「조화 파동 · 간섭」 상태에 진입한다
일부 캐릭터는 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」 상태를 추가할 수 있다. 해당 상태에 있는 목표가 「조화도 파괴」에 명중되면 「조화 밀집 · 이탈」 상태가 제거되고 「조화 밀집 · 간섭」 상태에 진입한다
목표가 「조화 파동 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 파동 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 파동 · 간섭」 상태는 8초간 지속된다
린네는 기본적으로 「옵티컬 샘플링」 단계에 처해있다. 「옵티컬 샘플링」 단계에서, 일반 공격, 린네식 아이디어, 공중 공격, 회피 반격을 발동하는 기간 동안 「스펙트럼」을 회복하며, 변주 스킬 발동 시 「스펙트럼」을 회복한다
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「흐르는 빛」 최대 누적 가능: 120pt 빛의 화려한 순례 상태에 있을 시: · 지면/등반 이동 상태일 경우, 혹은 지면 회피 성공일 경우, 혹은 빛의 화려한 순례 · 일반 공격, 빛의 화려한 순례 · 지면 강공격, 빛의 화려한 순례 · 공중 강공격, 빛의 화려한 순례 · 회피 반격, 색 더하기, 지면 회피 스킬, 변주 스킬, 일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!를 발동하는 일정 시간 내에, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」을 회복한다. · 지면/등반/수영 대기 상태일 경우, 혹은 미출전 상태일 경우, 혹은 위의 스킬을 발동한 일정 시간 후, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」이 감소된다. · 위의 상태가 아닐 경우, 「흐르는 빛」은 지속적으로 회복되거나 감소되지 않는다. 빛의 화려한 순례 상태 종료 시, 모든 「흐르는 빛」이 제거된다. 「흐르는 빛」이 120pt 도달 시, 스케이트 속도가 한층 더 증가되고, 스피드 스케이트 기간 동안 스태미나가 지속적으로 소모된다
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린네가 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 시, 빛의 화려한 순례 상태에 진입한다. 빛의 화려한 순례 상태에서, 린네가 지면 이동 상태에 있을 경우, 혹은 특정 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 있을 경우 지속적으로 「흐르는 빛」을 회복한다. 빛의 화려한 순례 상태 기간 동안, 린네는 걷기 상태에 진입할 수 없으며, 달리기 상태와 돌진 상태는 이동 속도가 더 빠른 자유 스케이트와 스피드 스케이트로 대체된다
회절 피해를 입힌다. 발동 시, 근처 파티 내 모든 캐릭터가 입히는 피해를 24% 증가시키고, 30초간 지속된다.
일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!
공명 해방 · 컬러 스프레이 폭발을 발동하는 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!를 발동하여 회절 피해를 입힐 수 있다.
상태에서 해당 스킬 발동 기간 동안, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 빛의 화려한 순례 · 일반 공격 2단을 발동한다
린네가 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 시, 빛의 화려한 순례 상태에 진입한다. 빛의 화려한 순례 상태에서, 린네가 지면 이동 상태에 있을 경우, 혹은 특정 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 있을 경우 지속적으로 「흐르는 빛」을 회복한다. 빛의 화려한 순례 상태 기간 동안, 린네는 걷기 상태에 진입할 수 없으며, 달리기 상태와 돌진 상태는 이동 속도가 더 빠른 자유 스케이트와 스피드 스케이트로 대체된다
회절 피해를 입히고, 목표 명중 시 목표에게 포토크로미즘을 추가한다.
발동 시, 에 있을 경우, 100pt의 「」을 회복한다
린네는 기본적으로 「옵티컬 샘플링」 단계에 처해있다. 「옵티컬 샘플링」 단계에서, 일반 공격, 린네식 아이디어, 공중 공격, 회피 반격을 발동하는 기간 동안 「스펙트럼」을 회복하며, 변주 스킬 발동 시 「스펙트럼」을 회복한다
「스펙트럼」 최대 누적 가능: 120pt 린네가 「옵티컬 샘플링」 단계에 있을 시, 일반 공격, 린네식 아이디어, 공중 공격, 회피 반격을 발동하는 기간 동안 「스펙트럼」을 회복하며, 변주 스킬 발동 시 「스펙트럼」을 회복한다. 「스펙트럼」이 가득 찰 시, 일반 공격 · 영감의 폭발을 발동할 수 있다. 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 후, 모든 「스펙트럼」이 제거된다
100%의 회절 피해를 입힌다. 다음 등장 캐릭터의 전체 피해가 15% 부스트되고, 공명 해방 피해가 25% 부스트되며, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과는 즉시 종료된다.
반주 스킬 발동 시, 상태가 종료된다
린네가 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 시, 빛의 화려한 순례 상태에 진입한다. 빛의 화려한 순례 상태에서, 린네가 지면 이동 상태에 있을 경우, 혹은 특정 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 있을 경우 지속적으로 「흐르는 빛」을 회복한다. 빛의 화려한 순례 상태 기간 동안, 린네는 걷기 상태에 진입할 수 없으며, 달리기 상태와 돌진 상태는 이동 속도가 더 빠른 자유 스케이트와 스피드 스케이트로 대체된다
일반 공격 · 시각적 충격 발동 후, 린네는 지면에 를 남긴다. 내에 있는 목표는 지속적으로 포토크로미즘이 추가되고, 2초마다 1회 발생하며 5초간 지속된다. 가 있을 시, 공명 모드를 전환해도 해당 포토크로미즘의 추가 효과에는 영향을 미치지 않는다.
린네가 파티 내에 있을 시, 탐사 바이크의 에너지 탱크 최대치가 600pt 증가된다. 탐사 바이크를 운전 시, 자동으로 상태에 진입하며 1초마다 20%의 「」을 회복한다
고유 스킬 영원히 빛바래지 않는 색채! 해제 후, 일반 공격 · 시각적 충격 발동 후, 린네는 지면에 페인트를 남긴다. 페인트 내에 있는 목표는 지속적으로 포토크로미즘이 추가된다
고유 스킬 영원히 빛바래지 않는 색채! 해제 후, 일반 공격 · 시각적 충격 발동 후, 린네는 지면에 페인트를 남긴다. 페인트 내에 있는 목표는 지속적으로 포토크로미즘이 추가된다
고유 스킬 영원히 빛바래지 않는 색채! 해제 후, 일반 공격 · 시각적 충격 발동 후, 린네는 지면에 페인트를 남긴다. 페인트 내에 있는 목표는 지속적으로 포토크로미즘이 추가된다
린네가 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 시, 빛의 화려한 순례 상태에 진입한다. 빛의 화려한 순례 상태에서, 린네가 지면 이동 상태에 있을 경우, 혹은 특정 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 있을 경우 지속적으로 「흐르는 빛」을 회복한다. 빛의 화려한 순례 상태 기간 동안, 린네는 걷기 상태에 진입할 수 없으며, 달리기 상태와 돌진 상태는 이동 속도가 더 빠른 자유 스케이트와 스피드 스케이트로 대체된다
「흐르는 빛」 최대 누적 가능: 120pt 빛의 화려한 순례 상태에 있을 시: · 지면/등반 이동 상태일 경우, 혹은 지면 회피 성공일 경우, 혹은 빛의 화려한 순례 · 일반 공격, 빛의 화려한 순례 · 지면 강공격, 빛의 화려한 순례 · 공중 강공격, 빛의 화려한 순례 · 회피 반격, 색 더하기, 지면 회피 스킬, 변주 스킬, 일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!를 발동하는 일정 시간 내에, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」을 회복한다. · 지면/등반/수영 대기 상태일 경우, 혹은 미출전 상태일 경우, 혹은 위의 스킬을 발동한 일정 시간 후, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」이 감소된다. · 위의 상태가 아닐 경우, 「흐르는 빛」은 지속적으로 회복되거나 감소되지 않는다. 빛의 화려한 순례 상태 종료 시, 모든 「흐르는 빛」이 제거된다. 「흐르는 빛」이 120pt 도달 시, 스케이트 속도가 한층 더 증가되고, 스피드 스케이트 기간 동안 스태미나가 지속적으로 소모된다
변주 스킬 · 너의 색깔을 보여줘! 발동 시, 9초 동안 자신의 회절 피해 보너스가 25% 증가된다.
상태 기간 동안, 린네가 전투 상태가 아닐 경우, 지면에서 방향 키를 누르지 않은 채 회피 발동 시, 자신에게 광학 은신을 추가하고, 15초간 지속된다. 해당 효과는 회피 외의 다른 스킬을 발동하거나 혹은 다른 캐릭터로 전환 시 제거된다. 필드, 플레이, 상호 작용 기능 진행 혹은 전투 진입 시, 광학 은신이 강제로 제거된다. 광학 은신 보유 시, 린네는 목표의 경계 범위에 들어가도 전투 상태에 진입하지 않는다
린네가 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 시, 빛의 화려한 순례 상태에 진입한다. 빛의 화려한 순례 상태에서, 린네가 지면 이동 상태에 있을 경우, 혹은 특정 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 있을 경우 지속적으로 「흐르는 빛」을 회복한다. 빛의 화려한 순례 상태 기간 동안, 린네는 걷기 상태에 진입할 수 없으며, 달리기 상태와 돌진 상태는 이동 속도가 더 빠른 자유 스케이트와 스피드 스케이트로 대체된다
린네는 목표에게 혹은 을 추가하는 능력을 지니고 있다.
린네는 과 에 대응하는 능력을 지니고 있다.
대응: 파티 내 캐릭터가 목표에게 피해를 입히고, 목표가 상태에 진입 시, 린네는 조화 파동 대응 · 스펙트럼 분석을 발동한다. 해당 피해는 동일한 목표에게 8초마다 최대 1회만 적용된다.
대응: 목표가 1스택의 효과를 보유할 때마다, 린네 자신의 조화도 파괴 증폭 1pt 당 자신이 해당 목표에게 입히는 최종 피해를 0.12% 증가시킨다. 린네가 파티에 있을 시, 목표의 효과의 스택 최대치가 1스택 증가된다.
이외에, 목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 린네는 해당 목표에게 를 발동할 수 있다
일부 캐릭터는 목표에게 「조화 파동 · 이탈」 상태를 추가할 수 있다. 해당 상태에 있는 목표가 「조화도 파괴」에 명중되면 「조화 파동 · 이탈」 상태가 제거되고 「조화 파동 · 간섭」 상태에 진입한다
일부 캐릭터는 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」 상태를 추가할 수 있다. 해당 상태에 있는 목표가 「조화도 파괴」에 명중되면 「조화 밀집 · 이탈」 상태가 제거되고 「조화 밀집 · 간섭」 상태에 진입한다
목표가 「조화 파동 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 파동 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 파동 · 간섭」 상태는 8초간 지속된다
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
목표가 「조화 파동 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 파동 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 파동 · 간섭」 상태는 8초간 지속된다
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 조화 소실 상태에 진입한다. 파티 내 등장 캐릭터는 해당 목표에게 「조화도 파괴 스킬」을 발동하여 피해를 입히고, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다. 목표가 경파급일 경우, 파티 내 캐릭터의 일부 스킬이 목표에 명중 시, 목표에게 조화도 파괴 피해를 1회 입히며, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다
목표가 「조화 파동 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 파동 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 파동 · 간섭」 상태는 8초간 지속된다
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 조화 소실 상태에 진입한다. 파티 내 등장 캐릭터는 해당 목표에게 「조화도 파괴 스킬」을 발동하여 피해를 입히고, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다. 목표가 경파급일 경우, 파티 내 캐릭터의 일부 스킬이 목표에 명중 시, 목표에게 조화도 파괴 피해를 1회 입히며, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다
고유 스킬은 돌파로 해금되니 가장 먼저 챙기세요. 조화도 파괴는 레벨이 없어요.
Lv.90 기준 추천 스탯
| 스탯 | 목표치 |
|---|---|
| 크리티컬 | ≥70% |
| 크리티컬 피해 | ≥250% |
| 공명 효율 | ≥125% |
| 공격력 | ≥2200 |
| 회절 피해 보너스 | ≥70% |
Lv.1부터 40까지 필요한 총량:
클램 코인5,000
Lv.1부터 50까지 필요한 총량:
클램 코인15,000
Lv.1부터 60까지 필요한 총량:
클램 코인30,000
Lv.1부터 70까지 필요한 총량:
클램 코인50,000
Lv.1부터 80까지 필요한 총량:
클램 코인90,000
Lv.1부터 90까지 필요한 총량:
클램 코인170,000
스킬 5개 Lv.10, 고유 스킬 2개 및 모든 속성 노드 해금 총 재료:
클램 코인2,030,000

공격력이 12%/15%/18%/21%/24% 증가된다. 변주 스킬 발동 혹은 일반 공격 피해로 목표 명중 시, 자신의 일반 공격 피해 보너스를 36%/45%/54%/63%/72% 증가시키고, 4초간 지속된다. 자신이 일반 공격 스킬을 발동하는 기간마다 목표에게 「조화 파동 · 이탈」 혹은 「조화 밀집 · 이탈」을 추가 시, 파티 내 캐릭터가 입히는 피해를 8%/10%/12%/14%/16% 증가시키고, 최대 3스택까지 중첩 가능하며, 30초간 지속된다. 같은 이름의 효과는 중첩이 불가하다
공명 효율이 12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6% 증가한다. 반주 스킬 발동 후, 등장 캐릭터의 공격력이 10%/12.5%/15%/17.5%/20% 증가하고, 최대 1스택 중첩이 가능하며, 14초간 지속된다
공격력이 12%/15%/18%/21%/24% 증가된다. 파티 내 캐릭터가 「조화도 파괴 스킬」을 발동한 후, 자신의 전체 속성 피해 보너스가 20%/22.5%/25%/27.5%/30% 증가되고, 14초간 지속된다
일반 공격 혹은 강공격 피해를 입힐 시, 공격력과 강공격 피해 보너스가 2.2%/3.4%/4.7%/5.9%/7.2% 증가된다. 최대 4스택 중첩이 가능하고 7초간 지속되며 1초마다 1회 발생할 수 있다
공명 스킬 발동 시, 공명 에너지를 6/7/8/9/10pt 획득하고, 공격력이 10%/12.5%/15%/17.5%/20% 증가하며, 16초간 지속된다. 해당 효과는 20초마다 1회 발생할 수 있다
하이와티아COST 4
음험한 백로COST 4일반 공격 · 환각빛의 피해 배율이 120% 상승된다.
의 지속 시간이 100% 증가되고, 6초마다 범위 내에 있는 목표를 중심으로 1회 끌어당긴다.
일반 공격 · 환각빛과 일반 공격 · 시각적 충격 발동 기간 동안, 적의 공격에 의해 중단되지 않는다.
기간 동안, 비전투 상태 지속 시간이 2초를 초과할 시, 120pt의 「」을 회복하고 2초마다 1회 발생한다
고유 스킬 영원히 빛바래지 않는 색채! 해제 후, 일반 공격 · 시각적 충격 발동 후, 린네는 지면에 페인트를 남긴다. 페인트 내에 있는 목표는 지속적으로 포토크로미즘이 추가된다
고유 스킬 영원히 빛바래지 않는 색채! 해제 후, 일반 공격 · 시각적 충격 발동 후, 린네는 지면에 페인트를 남긴다. 페인트 내에 있는 목표는 지속적으로 포토크로미즘이 추가된다
고유 스킬 영원히 빛바래지 않는 색채! 해제 후, 일반 공격 · 시각적 충격 발동 후, 린네는 지면에 페인트를 남긴다. 페인트 내에 있는 목표는 지속적으로 포토크로미즘이 추가된다
린네는 기본적으로 「옵티컬 샘플링」 단계에 처해있다. 「옵티컬 샘플링」 단계에서, 일반 공격, 린네식 아이디어, 공중 공격, 회피 반격을 발동하는 기간 동안 「스펙트럼」을 회복하며, 변주 스킬 발동 시 「스펙트럼」을 회복한다
「스펙트럼」 최대 누적 가능: 120pt 린네가 「옵티컬 샘플링」 단계에 있을 시, 일반 공격, 린네식 아이디어, 공중 공격, 회피 반격을 발동하는 기간 동안 「스펙트럼」을 회복하며, 변주 스킬 발동 시 「스펙트럼」을 회복한다. 「스펙트럼」이 가득 찰 시, 일반 공격 · 영감의 폭발을 발동할 수 있다. 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 후, 모든 「스펙트럼」이 제거된다
전체 피해가 25% 부스트된다.
반주 스킬은 다음과 같은 효과를 추가로 획득한다.
· 반주 스킬 발동 시, 다음 등장 캐릭터의 전체 피해가 25% 부스트되고, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과는 즉시 종료된다
일반 공격 · 시각적 충격과 일반 공격 · 레인보우 스플래시의 피해 배율이 90% 상승된다.
전투 상태 기간 동안, 「」이 120pt 이상일 시, 1초마다 1스택의 컬러 프리믹싱을 획득하고, 최대치는 25스택이다. 컬러 프리믹싱 1스택 당 색 더하기의 회절 피해 보너스를 55% 증가시킨다. 색 더하기 발동 기간 동안, 컬러 프리믹싱을 획득할 수 없으며, 색 더하기 종료 시, 모든 컬러 프리믹싱이 제거된다. 「」이 120pt 미만일 시, 0.5초마다 컬러 프리믹싱 1스택이 감소된다.
비전투 상태 기간 동안, 「」이 120pt 이상일 시, 0.5초마다 1스택의 컬러 프리믹싱을 획득하고, 「」이 120pt 미만일 시, 1초마다 컬러 프리믹싱 1스택이 감소된다
「흐르는 빛」 최대 누적 가능: 120pt 빛의 화려한 순례 상태에 있을 시: · 지면/등반 이동 상태일 경우, 혹은 지면 회피 성공일 경우, 혹은 빛의 화려한 순례 · 일반 공격, 빛의 화려한 순례 · 지면 강공격, 빛의 화려한 순례 · 공중 강공격, 빛의 화려한 순례 · 회피 반격, 색 더하기, 지면 회피 스킬, 변주 스킬, 일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!를 발동하는 일정 시간 내에, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」을 회복한다. · 지면/등반/수영 대기 상태일 경우, 혹은 미출전 상태일 경우, 혹은 위의 스킬을 발동한 일정 시간 후, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」이 감소된다. · 위의 상태가 아닐 경우, 「흐르는 빛」은 지속적으로 회복되거나 감소되지 않는다. 빛의 화려한 순례 상태 종료 시, 모든 「흐르는 빛」이 제거된다. 「흐르는 빛」이 120pt 도달 시, 스케이트 속도가 한층 더 증가되고, 스피드 스케이트 기간 동안 스태미나가 지속적으로 소모된다
「흐르는 빛」 최대 누적 가능: 120pt 빛의 화려한 순례 상태에 있을 시: · 지면/등반 이동 상태일 경우, 혹은 지면 회피 성공일 경우, 혹은 빛의 화려한 순례 · 일반 공격, 빛의 화려한 순례 · 지면 강공격, 빛의 화려한 순례 · 공중 강공격, 빛의 화려한 순례 · 회피 반격, 색 더하기, 지면 회피 스킬, 변주 스킬, 일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!를 발동하는 일정 시간 내에, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」을 회복한다. · 지면/등반/수영 대기 상태일 경우, 혹은 미출전 상태일 경우, 혹은 위의 스킬을 발동한 일정 시간 후, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」이 감소된다. · 위의 상태가 아닐 경우, 「흐르는 빛」은 지속적으로 회복되거나 감소되지 않는다. 빛의 화려한 순례 상태 종료 시, 모든 「흐르는 빛」이 제거된다. 「흐르는 빛」이 120pt 도달 시, 스케이트 속도가 한층 더 증가되고, 스피드 스케이트 기간 동안 스태미나가 지속적으로 소모된다
「흐르는 빛」 최대 누적 가능: 120pt 빛의 화려한 순례 상태에 있을 시: · 지면/등반 이동 상태일 경우, 혹은 지면 회피 성공일 경우, 혹은 빛의 화려한 순례 · 일반 공격, 빛의 화려한 순례 · 지면 강공격, 빛의 화려한 순례 · 공중 강공격, 빛의 화려한 순례 · 회피 반격, 색 더하기, 지면 회피 스킬, 변주 스킬, 일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!를 발동하는 일정 시간 내에, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」을 회복한다. · 지면/등반/수영 대기 상태일 경우, 혹은 미출전 상태일 경우, 혹은 위의 스킬을 발동한 일정 시간 후, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」이 감소된다. · 위의 상태가 아닐 경우, 「흐르는 빛」은 지속적으로 회복되거나 감소되지 않는다. 빛의 화려한 순례 상태 종료 시, 모든 「흐르는 빛」이 제거된다. 「흐르는 빛」이 120pt 도달 시, 스케이트 속도가 한층 더 증가되고, 스피드 스케이트 기간 동안 스태미나가 지속적으로 소모된다
「흐르는 빛」 최대 누적 가능: 120pt 빛의 화려한 순례 상태에 있을 시: · 지면/등반 이동 상태일 경우, 혹은 지면 회피 성공일 경우, 혹은 빛의 화려한 순례 · 일반 공격, 빛의 화려한 순례 · 지면 강공격, 빛의 화려한 순례 · 공중 강공격, 빛의 화려한 순례 · 회피 반격, 색 더하기, 지면 회피 스킬, 변주 스킬, 일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!를 발동하는 일정 시간 내에, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」을 회복한다. · 지면/등반/수영 대기 상태일 경우, 혹은 미출전 상태일 경우, 혹은 위의 스킬을 발동한 일정 시간 후, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」이 감소된다. · 위의 상태가 아닐 경우, 「흐르는 빛」은 지속적으로 회복되거나 감소되지 않는다. 빛의 화려한 순례 상태 종료 시, 모든 「흐르는 빛」이 제거된다. 「흐르는 빛」이 120pt 도달 시, 스케이트 속도가 한층 더 증가되고, 스피드 스케이트 기간 동안 스태미나가 지속적으로 소모된다
공격력이 20% 증가된다
공명 해방 · 컬러 스프레이 폭발의 피해 배율이 70% 상승된다
빛의 화려한 순례 · 찬란한 도약 혹은 빛의 화려한 순례 · 공중 강공격을 발동할 때마다, 자신에게 1스택의 마음의 색을 추가하고, 최대 3스택까지 중첩이 가능하다. 마음의 색 1스택 당 목표가 받는 일반 공격 · 레인보우 스플래시와 일반 공격 · 시각적 충격의 피해를 30% 증가시킨다. 일반 공격 · 레인보우 스플래시 혹은 일반 공격 · 시각적 충격 발동 후, 모든 마음의 색이 제거된다.
일반 공격 · 환각빛 발동 시, 빛의 화려한 순례 · 공중 강공격의 발동 가능 횟수가 리셋된다.
빛의 화려한 순례 · 공중 강공격 발동 기간, 적의 공격에 의해 중단되지 않으며, 받는 피해가 30% 감소된다.
반주 스킬 · 시간 날땐 함께 드라이브! 발동 시, 린네의 상태가 종료되지 않는다.
「」 최대치가 120에서 360으로 증가된다. 「」이 최대치에 도달 시, 스케이트 속도가 한층 더 증가된다.
변주 스킬 발동 시, 상태에 있을 경우, 120pt의 「」을 회복한다
린네가 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 시, 빛의 화려한 순례 상태에 진입한다. 빛의 화려한 순례 상태에서, 린네가 지면 이동 상태에 있을 경우, 혹은 특정 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 있을 경우 지속적으로 「흐르는 빛」을 회복한다. 빛의 화려한 순례 상태 기간 동안, 린네는 걷기 상태에 진입할 수 없으며, 달리기 상태와 돌진 상태는 이동 속도가 더 빠른 자유 스케이트와 스피드 스케이트로 대체된다
「흐르는 빛」 최대 누적 가능: 120pt 빛의 화려한 순례 상태에 있을 시: · 지면/등반 이동 상태일 경우, 혹은 지면 회피 성공일 경우, 혹은 빛의 화려한 순례 · 일반 공격, 빛의 화려한 순례 · 지면 강공격, 빛의 화려한 순례 · 공중 강공격, 빛의 화려한 순례 · 회피 반격, 색 더하기, 지면 회피 스킬, 변주 스킬, 일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!를 발동하는 일정 시간 내에, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」을 회복한다. · 지면/등반/수영 대기 상태일 경우, 혹은 미출전 상태일 경우, 혹은 위의 스킬을 발동한 일정 시간 후, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」이 감소된다. · 위의 상태가 아닐 경우, 「흐르는 빛」은 지속적으로 회복되거나 감소되지 않는다. 빛의 화려한 순례 상태 종료 시, 모든 「흐르는 빛」이 제거된다. 「흐르는 빛」이 120pt 도달 시, 스케이트 속도가 한층 더 증가되고, 스피드 스케이트 기간 동안 스태미나가 지속적으로 소모된다
「흐르는 빛」 최대 누적 가능: 120pt 빛의 화려한 순례 상태에 있을 시: · 지면/등반 이동 상태일 경우, 혹은 지면 회피 성공일 경우, 혹은 빛의 화려한 순례 · 일반 공격, 빛의 화려한 순례 · 지면 강공격, 빛의 화려한 순례 · 공중 강공격, 빛의 화려한 순례 · 회피 반격, 색 더하기, 지면 회피 스킬, 변주 스킬, 일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!를 발동하는 일정 시간 내에, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」을 회복한다. · 지면/등반/수영 대기 상태일 경우, 혹은 미출전 상태일 경우, 혹은 위의 스킬을 발동한 일정 시간 후, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」이 감소된다. · 위의 상태가 아닐 경우, 「흐르는 빛」은 지속적으로 회복되거나 감소되지 않는다. 빛의 화려한 순례 상태 종료 시, 모든 「흐르는 빛」이 제거된다. 「흐르는 빛」이 120pt 도달 시, 스케이트 속도가 한층 더 증가되고, 스피드 스케이트 기간 동안 스태미나가 지속적으로 소모된다
린네가 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 시, 빛의 화려한 순례 상태에 진입한다. 빛의 화려한 순례 상태에서, 린네가 지면 이동 상태에 있을 경우, 혹은 특정 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 있을 경우 지속적으로 「흐르는 빛」을 회복한다. 빛의 화려한 순례 상태 기간 동안, 린네는 걷기 상태에 진입할 수 없으며, 달리기 상태와 돌진 상태는 이동 속도가 더 빠른 자유 스케이트와 스피드 스케이트로 대체된다
「흐르는 빛」 최대 누적 가능: 120pt 빛의 화려한 순례 상태에 있을 시: · 지면/등반 이동 상태일 경우, 혹은 지면 회피 성공일 경우, 혹은 빛의 화려한 순례 · 일반 공격, 빛의 화려한 순례 · 지면 강공격, 빛의 화려한 순례 · 공중 강공격, 빛의 화려한 순례 · 회피 반격, 색 더하기, 지면 회피 스킬, 변주 스킬, 일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!를 발동하는 일정 시간 내에, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」을 회복한다. · 지면/등반/수영 대기 상태일 경우, 혹은 미출전 상태일 경우, 혹은 위의 스킬을 발동한 일정 시간 후, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」이 감소된다. · 위의 상태가 아닐 경우, 「흐르는 빛」은 지속적으로 회복되거나 감소되지 않는다. 빛의 화려한 순례 상태 종료 시, 모든 「흐르는 빛」이 제거된다. 「흐르는 빛」이 120pt 도달 시, 스케이트 속도가 한층 더 증가되고, 스피드 스케이트 기간 동안 스태미나가 지속적으로 소모된다
린네 출시일: 2025년 12월 25일. 첫 픽업은 3.0 버전 ‘린네’ 픽업이었어요.
‘언디파인드 스펙트럼’ 픽업 기간은 10월 22일 11:00부터 11월 11일 12:59까지예요. 픽업 시간은 한국 시간 기준이에요.
린네: 5성 회절 서브 딜러 (무기 종류: 권총). 린네의 전용 무기: 스펙트럼 블래스터 (5성 권총).
린네의 최강 파티: 히유키 / 린네 / 모니에 (역경의 탑 T0).
네, 저희는 린네 뽑기를 필수로 봐요.
린네의 종결 무기: 스펙트럼 블래스터. 대체 무기: 부동의 안개 및 위상의 파동.
린네 추천 화음 이펙트: 역광 속 눈부신 서약 (5세트). 메인 에코: 하이와티아.