루크 · 헤르센은 공중에서 3가지 형태의 강화된 공명 스킬을 자유롭게 사용하여, 강력한 일반 공격 피해를 입힐 수 있다
조화 밀집 · 간섭의 추가와 대응을 통해, 자신이 입히는 최종 피해를 추가로 증가시킬 수 있다
파티 내 캐릭터가 제공하는 조화도 파괴 증폭을 이용하여, 자신이 입히는 피해를 대폭 부스트시킬 수 있다
스킬 소개
기본 공격
변치 않는 빛
일반 공격
최대 4단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다. 3단 공격은 날아드는 날을 발사하고, 피해를 입히는 기타 스킬을 발동하거나 루크 · 헤르센이 미출전 상태일 시, 날아드는 날은 사라진다.
강공격
스태미나를 소모하여 공중으로 뛰어올라, 회절 피해를 입힌다.
공중 공격
공중에서 최대 4단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입히고, 4단은 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가한다. 공중에서의 일반 공격 2, 3단은 일반 공격을 짧게 누르거나점프를 짧게 눌러 발동할 수 있다. 일반 공격을 짧게 눌러 발동 시, 낫 · 해부를 사용하여 공격한다. 점프를 짧게 눌러 발동 시, 낫 · 재단을 사용하여 공격한다. 명중한 목표에게 을 추가하고, 25초간 지속되며, 1초 동안 자신이 받는 피해를 15% 감소시킨다. 등장 캐릭터로 공중에 있을 시, 해당 스킬의 연속 공격 단수는 리셋되지 않는다. 공중에 있을 시, 일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가한다.
회피 반격
지면에서 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면회절 피해를 입힌다. 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면, 일반 공격 3단을 발동한다. 공중에서 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표 위치로 빠르게 이동하여 회절 피해를 입힌다
「조화 밀집 · 이탈」
일부 캐릭터는 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」 상태를 추가할 수 있다. 해당 상태에 있는 목표가 「조화도 파괴」에 명중되면 「조화 밀집 · 이탈」 상태가 제거되고 「조화 밀집 · 간섭」 상태에 진입한다
공명 스킬
이곳에 지는 모든 것들, 결국 재회하리니
되살아난 금빛의 흐름
목표 위치로 빠르게 이동하여 회절 피해를 입히고, 명중한 목표에게 을 추가하며, 25초간 지속된다. 되살아난 금빛의 흐름은 2회의 발동 가능 횟수를 보유한다. 공중에서 발동 가능하다.
햇무리 참살
일반 공격 4단 혹은 공중 공격 3단을 발동할 때마다, 공명 스킬은 햇무리 참살로 대체되고 햇무리 참살로 입히는 피해는 일반 공격 피해로 적용되며, 명중한 목표에게 을 추가하고, 25초간 지속된다. 햇무리 참살은 햇무리 참살 · 고리, 햇무리 참살 · 균열, 햇무리 참살 · 요광을 포함한 총 3가지 형태가 있다. 임의의 형태의 햇무리 참살 발동 시, 1스택의 「」을 획득하고, 다음번 발동하는 햇무리 참살은 다음 형태로 변한다. 다른 캐릭터로 전환 시, 햇무리 참살의 형태 순서는 리셋되고, 공명 스킬은 되살아난 금빛의 흐름으로 대체된다. 공중에서 발동 가능하다.
햇무리 참살 · 고리
회절 피해를 입히고, 공중 공격을 1단으로 리셋시킨다. 다음에 일반 공격을 누르면, 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 있다. 해당 기간에 다른 캐릭터로 전환하거나 공중에서 회피 반격을 발동하면 더 이상 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 없다.
햇무리 참살 · 균열
회전하면서 돌진하여 경로에 있는 적에게 회절 피해를 입히고, 공중 공격을 1단으로 리셋시키며, 부서진 이코르의 칼날을 발사한다. 다음에 일반 공격을 누르면, 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 있다. 해당 기간 동안 다른 캐릭터로 전환하거나 공중에서 회피 반격을 발동하면 더 이상 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 없다.
햇무리 참살 · 요광
굳어버린 이코르를 던져 회절 피해를 입히고, 지면에 이코르 배열을 형성한다.
일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛
목표 위치로 빠르게 이동하여 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.
이코르 배열
이코르 배열은 5초 후에 자동으로 폭발하고, 회절 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.
최후의 해석
공명 해방 얼음 속의 의미의 피해 배율을 25% 상승시키고, 3스택 중첩이 가능하며, 공명 해방 얼음 속의 의미를 발동하거나 다음 캐릭터로 전환 후 제거된다
「조화 밀집 · 이탈」
일부 캐릭터는 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」 상태를 추가할 수 있다. 해당 상태에 있는 목표가 「조화도 파괴」에 명중되면 「조화 밀집 · 이탈」 상태가 제거되고 「조화 밀집 · 간섭」 상태에 진입한다
「조화 밀집 · 이탈」
일부 캐릭터는 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」 상태를 추가할 수 있다. 해당 상태에 있는 목표가 「조화도 파괴」에 명중되면 「조화 밀집 · 이탈」 상태가 제거되고 「조화 밀집 · 간섭」 상태에 진입한다
최후의 해석
임의의 형태의 공명 스킬 햇무리 참살 발동 시, 1스택의 「최후의 해석」을 획득한다. 공명 해방 얼음 속의 의미의 피해 배율을 25% 상승시키고, 3스택 중첩이 가능하며, 공명 해방 얼음 속의 의미를 발동하거나 다음 캐릭터로 전환 후 제거된다
공명 회로
서리 속에서 태어난 불빛
공중 공격 · 대지를 가르는 판결
공명 스킬 햇무리 참살 · 요광으로 굳어버린 이코르를 던진 후, 일정 시간 내에 공중에서 일반 공격을 누르면, 공중 공격 · 대지를 가르는 판결을 발동할 수 있다. 뛰어 내려, 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 착지 시 을 즉시 폭발시키며, 모든 스태미나를 회복한다. 만약 해당 기간 내에 공명 해방 얼음 속의 의미를 발동하거나 다른 캐릭터로 전환하면, 더 이상 공중 공격 · 대지를 가르는 판결을 발동할 수 없다.
황금의 재량
「이코르 에너지의 흐름」이 가득 찰 시, 황금의 재량 상태에 진입하고, 다음과 같은 효과를 획득한다. · 「이코르 에너지의 흐름」을 회복할 수 없고, 모든 형태의 공명 스킬 햇무리 참살의 피해 배율이 110% 상승된다. · 공명 스킬 햇무리 참살 · 요광 발동 후, 이어진 공중 공격 · 대지를 가르는 판결과 의 피해 배율이 110% 상승된다. · 공명 스킬 햇무리 참살을 발동할 때마다, 100pt의 「이코르 에너지의 흐름」이 소모된다. · 모든 「이코르 에너지의 흐름」이 소모될 시, 황금의 재량 상태가 종료된다.
황금의 법칙
루크 · 헤르센이 파티에 있을 시, 파티 내 다른 캐릭터는 「황금의 법칙」을 획득하게 된다. 「황금의 법칙」을 보유한 캐릭터가 반주 스킬 발동 시, 다음 등장하는 캐릭터가 루크 · 헤르센일 경우, 파티 내 모든 캐릭터의 「황금의 법칙」이 제거되며, 루크 · 헤르센은 200pt의 「이코르 에너지의 흐름」과 12pt의 협주 에너지를 획득하게 된다. 24초 후, 파티 내 다른 캐릭터는 다시 「황금의 법칙」을 획득하게 된다. 해당 효과는 멀티플레이 모드에서 적용되지 않는다.
햇살의 비호
비전투 상태 지속 시간이 4초를 초과하거나 변주 스킬 새벽빛을 주입하기 전에를 발동할 시, 1스택의 「햇살의 비호」를 획득한다. 「햇살의 비호」 의 스택 최대치는 1스택이다. 적으로부터 피해를 받을 시, 1스택의 「햇살의 비호」를 소모하여, 자신이 받는 피해를 60% 감소시키고 적의 공격에 의해 중단되지 않으며, 1초간 지속된다. 해당 효과는 1초마다 1회 발생할 수 있다.
금빛비의 재단
공중에서 회피 발동 시, 루크 · 헤르센은 잠깐 공중에 떠있게 되고, 부서진 이코르의 칼날을 발사한다. 루크 · 헤르센이 공중에 떠있는 기간 동안, 스태미나가 지속적으로 소모된다. 루크 · 헤르센이 피격으로 공중에 뜬 상태에서 착지하기 전까지, 회피를 짧게 눌러도 해당 효과를 발생시킬 수 있지만, 최대 3회만 발생시킬 수 있다. 지면 상태에 있거나 다른 캐릭터로 전환하고 3초가 지난 후, 해당 횟수는 리셋된다.
부서진 이코르의 칼날
고정 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되며, 피해 보너스의 영향을 받지 않는다. 부서진 이코르의 칼날은 동시에 한 개만 존재할 수 있고, 패링을 발생시킬 수 없다. 근처에 공격할 목표가 없을 시, 부서진 이코르의 칼날을 발사할 수 없다. 피해를 입힐 수 있는 기타 스킬을 발동하거나 루크 · 헤르센이 미출전 상태일 시, 부서진 이코르의 칼날은 사라진다.
「이코르 에너지의 흐름」 획득 규칙
「이코르 에너지의 흐름」 최대 누적 가능: 300pt 기본 공격, 공명 스킬 되살아난 금빛의 흐름, 공명 스킬 햇무리 참살, 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛, 공중 공격 · 대지를 가르는 판결로 명중 시, 「이코르 에너지의 흐름」을 회복할 수 있다. 변주 스킬 새벽빛을 주입하기 전에 발동 시, 100pt의 「이코르 에너지의 흐름」을 회복한다
이코르 배열
이코르 배열은 5초 후에 자동으로 폭발하며, 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다
이코르 배열
이코르 배열은 5초 후에 자동으로 폭발하며, 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다
공명 해방
얼음 속의 의미
회절 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 공중에서 발동 가능하다
변주 스킬
새벽빛을 주입하기 전에
회절 피해를 입히고, 명중한 목표에게 을 추가하며, 부서진 이코르의 칼날을 발사한다. 해당 스킬 발동 후 공중에서 일반 공격을 짧게 눌러공중 공격 2단 · 낫 · 해부를 발동할 수 있고, 혹은 점프를 짧게 눌러공중 공격 2단 · 낫 · 재단을 발동할 수 있다
「조화 밀집 · 이탈」
일부 캐릭터는 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」 상태를 추가할 수 있다. 해당 상태에 있는 목표가 「조화도 파괴」에 명중되면 「조화 밀집 · 이탈」 상태가 제거되고 「조화 밀집 · 간섭」 상태에 진입한다
반주 스킬
죽음으로 내린 답
루크 · 헤르센의 공격력의 500%에 해당하는 회절 피해를 입힌다
고유 스킬
눈속에 묻힌 맥박
파티 내 캐릭터가 직접 입히는 피해로 이 있는 목표 격파 시: 루크 · 헤르센이 「연이어 쓰여진 한낮」 효과가 없을 경우, 「연이어 쓰여진 한낮」 효과를 획득하고, 스택은 목표의 스택과 동일하다. 루크 · 헤르센이 「연이어 쓰여진 한낮」 효과가 있고, 목표의 스택이 루크 · 헤르센의 「연이어 쓰여진 한낮」 스택보다 많을 경우, 루크 · 헤르센의 「연이어 쓰여진 한낮」 스택은 목표의 스택과 동일한 스택으로 변한다.
「연이어 쓰여진 한낮」
파티 내 캐릭터가 발동 시, 목표가 이 있을 경우, 루크 · 헤르센은 「연이어 쓰여진 한낮」의 모든 스택을 잃게 되고, 목표가 동일한 스택의 을 추가로 획득하게 된다. 현재 목표의 스택 최대치까지 중첩이 가능하고, 해당 효과의 쿨타임은 1초이다. 루크 · 헤르센이 의식을 잃을 시, 더 이상 「연이어 쓰여진 한낮」 효과를 획득할 수 없고, 동시에 이미 보유한 「연이어 쓰여진 한낮」 효과도 종료된다. 「연이어 쓰여진 한낮」 효과는 최대 2스택 중첩이 가능하다
「조화 밀집 · 간섭」
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
「조화 밀집 · 간섭」
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
「조화 밀집 · 간섭」
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
「조화 밀집 · 간섭」
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
「조화도 파괴」
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 조화 소실 상태에 진입한다. 파티 내 등장 캐릭터는 해당 목표에게 「조화도 파괴 스킬」을 발동하여 피해를 입히고, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다. 목표가 경파급일 경우, 파티 내 캐릭터의 일부 스킬이 목표에 명중 시, 목표에게 조화도 파괴 피해를 1회 입히며, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다
「조화 밀집 · 이탈」
일부 캐릭터는 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」 상태를 추가할 수 있다. 해당 상태에 있는 목표가 「조화도 파괴」에 명중되면 「조화 밀집 · 이탈」 상태가 제거되고 「조화 밀집 · 간섭」 상태에 진입한다
「조화 밀집 · 간섭」
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
「조화 밀집 · 간섭」
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
고유 스킬
이유 없이 찾아온 치유의 계시
자신이 발동한 스킬이 이 있는 목표에게 직접 피해를 입힐 시, 루크 · 헤르센이 조화도 파괴 증폭을 10pt 보유할 때마다,해당 피해는 5% 부스트되고, 최대 30%까지 부스트된다. 근처 파티 내 모든 캐릭터가 적에게 을 추가하거나 피해를 입힌 후, 루크 · 헤르센의 공격력이 25% 증가되고, 20초간 지속된다
「조화 밀집 · 간섭」
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
「조화 밀집 · 이탈」
일부 캐릭터는 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」 상태를 추가할 수 있다. 해당 상태에 있는 목표가 「조화도 파괴」에 명중되면 「조화 밀집 · 이탈」 상태가 제거되고 「조화 밀집 · 간섭」 상태에 진입한다
「조화도 파괴」
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 조화 소실 상태에 진입한다. 파티 내 등장 캐릭터는 해당 목표에게 「조화도 파괴 스킬」을 발동하여 피해를 입히고, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다. 목표가 경파급일 경우, 파티 내 캐릭터의 일부 스킬이 목표에 명중 시, 목표에게 조화도 파괴 피해를 1회 입히며, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다
조화도 파괴
빛에 대한 무언의 논쟁
루크 · 헤르센은 목표에게 을 추가하는 능력이 있다. 루크 · 헤르센은 에 대응하는 능력이 있다. 대응: 목표가 1스택의 이 있을 때마다, 루크 · 헤르센 자신의 조화도 파괴 증폭 1pt당 자신이 해당 목표에게 입히는 최종 피해를 0.12% 증가시킨다. 루크 · 헤르센이 파티에 있을 시, 목표의 의 스택 최대치가 1스택 증가된다. 그외, 목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 루크 · 헤르센은 해당 목표에게 를 발동할 수 있다
「조화 밀집 · 이탈」
일부 캐릭터는 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」 상태를 추가할 수 있다. 해당 상태에 있는 목표가 「조화도 파괴」에 명중되면 「조화 밀집 · 이탈」 상태가 제거되고 「조화 밀집 · 간섭」 상태에 진입한다
「조화 밀집 · 간섭」
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
「조화 밀집 · 간섭」
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
「조화 밀집 · 간섭」
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
「조화 밀집 · 간섭」
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
「조화도 파괴」
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 조화 소실 상태에 진입한다. 파티 내 등장 캐릭터는 해당 목표에게 「조화도 파괴 스킬」을 발동하여 피해를 입히고, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다. 목표가 경파급일 경우, 파티 내 캐릭터의 일부 스킬이 목표에 명중 시, 목표에게 조화도 파괴 피해를 1회 입히며, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다
루크 · 헤르센 스킬 우선순위
루크 · 헤르센의 피해는 공명 스킬의 「햇무리 참살」, 공명 해방, 공명 회로의 「대지를 가르는 판결」에서 나오고, 모두 일반 공격 피해로 계산돼요. 공명 해방과 공명 스킬을 먼저 최대로 올리고 공명 회로를 그다음에 올리세요. 기본 공격은 주로 「햇무리 참살」을 열어 주는 역할이고, 변주 스킬은 마지막에 올려요.
「한낮의 의지」는 두 가지 면에서 루크 · 헤르센의 스킬 구성과 맞아요. 일반 공격 피해를 입히면 회절 피해 보너스를 얻고, 「조화 밀집 · 이탈」을 부여하면 일반 공격 피해를 부스트하며 방어력 일부를 무시해요. 「격동의 조력」은 가장 좋은 상시 5성 차선책으로, 간섭 상태의 목표를 상대로 일반 공격 피해 보너스가 쌓여요. 4성은 「거침없는 비상」이에요.
공격력이 12%/15%/18%/21%/24% 증가된다. 일반 공격 피해를 입힌 후, 회절 피해 보너스가 20%/25%/30%/35%/40% 증가되고, 4초간 지속된다. 매번 적에게 「조화 밀집 · 이탈」을 추가 후, 일반 공격 피해가 20%/25%/30%/35%/40% 부스트되고, 일반 공격 피해가 목표의 10%/12.5%/15%/17.5%/20% 방어력을 무시하며, 6초간 지속된다
대체 무기
격동의 조력상시 5성
587.5공격력 (Lv.90)24.3%크리티컬 (Lv.90)
돌파자
공격력이 12%/15%/18%/21%/24% 증가된다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태에 있는 목표에게 피해를 입힌 후, 일반 공격 피해 보너스가 6%/6.7%/7.5%/8.2%/9% 증가되고, 3초간 지속되며, 최대 4스택까지 중첩이 가능하다. 해당 효과는 0.5초마다 1회 발생할 수 있으며, 중복 발생 시 지속 시간이 리셋된다
물결의 파동상시 5성
587.5공격력 (Lv.90)36.45%공격력 (Lv.90)
죽음의 심연
공명 효율 12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6% 증가. 공명 스킬을 사용하여 피해를 입힐 경우, 일반 공격 피해 보너스가 10%/12.5%/15%/17.5%/20% 증가하며, 8초간 지속된다. 일반 공격을 사용하여 피해를 입힐 경우, 공명 스킬 피해 보너스가 10%/12.5%/15%/17.5%/20% 증가하며, 8초간 지속된다
거침없는 비상4성
412.5공격력 (Lv.90)40.5%크리티컬 피해 (Lv.90)
흑조(黑潮) 사냥의 맹세
공명 해방 발동 시, 공격력이 7.2%/11.1%/15.1%/19%/23% 증가되고 공명 해방 피해 보너스가 10.8%/16.7%/22.6%/28.6%/34.5% 증가되며 15초간 지속된다
루크 · 헤르센 에코 추천
「트윈 노바 · 네뷸러스 캐논」은 회절 피해와 일반 공격 피해 보너스를 더해 줘요. 「흐르는 금빛 속 진리의 답」은 일반 공격이 명중할 때 스택이 쌓이고 3스택이 되면 공명 해방이 일반 공격 피해 보너스 40%를 줘서, 「햇무리 참살」 뒤 공명 해방으로 이어지는 흐름과 잘 맞아요. 「애곡하는 아익스」에 「빛나는 별」은 차선책이에요. COST 4에는 크리티컬과 크리티컬 피해의 비율을 보고 부족한 쪽을 골라요.
루크 · 헤르센은 0체인에서도 스킬 구성이 완성돼 있어서 바로 「조화 밀집」 파티를 이끌 수 있어요. 2체인과 3체인은 배율이 그대로 오르는 노드예요. 2체인은 공명 해방과 간섭 상태 목표에 대한 부스트 상한을 올리고, 3체인은 「햇무리 참살」과 「대지를 가르는 판결」을 강화해요. 6체인에서 상승 폭이 가장 크고 4체인과 5체인은 상승 폭이 작아요.
1체인공명 체인 1잿빛 속에 타오르는 금빛공중 공격 피해 보너스가 150% 증가된다. 「햇살의 비호」의 스택 최대치가 1스택 증가된다. 황금의 재량 상태에 있을 시, 공명 스킬 햇무리 참살을 발동하면 1스택의 「햇살의 비호」를 획득할 수 있다
공중 공격 피해 보너스가 150% 증가된다. 「」의 스택 최대치가 1스택 증가된다. 황금의 재량 상태에 있을 시, 공명 스킬 햇무리 참살을 발동하면 1스택의 「」를 획득할 수 있다
햇살의 비호
「햇살의 비호」 의 스택 최대치는 1스택이다. 적으로부터 피해를 받을 시, 1스택의 「햇살의 비호」를 소모하여, 자신이 받는 피해를 60% 감소시키고 적의 공격에 의해 중단되지 않으며, 1초간 지속된다. 해당 효과는 1초마다 1회 발생할 수 있다
햇살의 비호
「햇살의 비호」 의 스택 최대치는 1스택이다. 적으로부터 피해를 받을 시, 1스택의 「햇살의 비호」를 소모하여, 자신이 받는 피해를 60% 감소시키고 적의 공격에 의해 중단되지 않으며, 1초간 지속된다. 해당 효과는 1초마다 1회 발생할 수 있다
2체인공명 체인 2끊이지 않고 펼쳐지는 눈사태추천공명 해방이 60% 오르고 「조화 밀집 · 간섭」 상태 목표에 대한 피해 부스트 상한이 30%에서 60%로 두 배가 돼요.공명 해방 얼음 속의 의미의 피해 배율이 60% 상승된다. 해당 배율 상승 효과는 「최후의 해석」의 배율 상승 효과와 서로 중첩된다. 고유 스킬 이유 없이 찾아온 치유의 계시 효과 중, 「조화 밀집 · 간섭」이 있는 목표에게 피해를 입힐 시, 루크 · 헤르센이 조화도 파괴 증폭을 10pt 보유할 때마다, 피해 부스트 효과가 10%로 증가되고, 해당 부스트
공명 해방 얼음 속의 의미의 피해 배율이 60% 상승된다. 해당 배율 상승 효과는 「」의 배율 상승 효과와 서로 중첩된다. 고유 스킬 이유 없이 찾아온 치유의 계시 효과 중, 이 있는 목표에게 피해를 입힐 시, 루크 · 헤르센이 조화도 파괴 증폭을 10pt 보유할 때마다, 피해 부스트 효과가 10%로 증가되고, 해당 부스트 효과의 최대치가 30%에서 60%까지 증가된다
최후의 해석
임의의 형태의 공명 스킬 햇무리 참살 발동 시, 1스택의 「최후의 해석」을 획득한다. 공명 해방 얼음 속의 의미의 피해 배율을 25% 상승시키고, 3스택 중첩이 가능하며, 공명 해방 얼음 속의 의미를 발동하거나 다음 캐릭터로 전환 후 제거된다
「조화 밀집 · 간섭」
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
3체인공명 체인 3그대의 의지를 일깨우는 금비추천「햇무리 참살」이 136% 오르고 이어지는 「대지를 가르는 판결」과 「이코르 배열」도 같은 폭으로 올라가며, 「연이어 쓰여진 한낮」이 4스택까지 쌓여요.황금의 재량 상태에서 모든 형태의 공명 스킬 햇무리 참살의 피해 배율이 136% 상승된다. 햇무리 참살 · 요광 발동 후, 이어진 공중 공격 · 대지를 가르는 판결과 이코르 배열의 피해 배율을 136% 상승시킨다. 해당 배율 상승 효과는 공명 회로 황금의 재량의 배율 상승 효과와 서로 중첩된다. 고유 스킬 눈속에 묻힌 맥박이 강화된다. · 「연이어 쓰여진
황금의 재량 상태에서 모든 형태의 공명 스킬 햇무리 참살의 피해 배율이 136% 상승된다. 햇무리 참살 · 요광 발동 후, 이어진 공중 공격 · 대지를 가르는 판결과 의 피해 배율을 136% 상승시킨다. 해당 배율 상승 효과는 공명 회로 황금의 재량의 배율 상승 효과와 서로 중첩된다. 고유 스킬 눈속에 묻힌 맥박이 강화된다. · 「연이어 쓰여진 한낮」 효과는 최대 4스택까지 중첩이 가능하다
이코르 배열
이코르 배열은 5초 후에 자동으로 폭발하며, 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다
4체인공명 체인 4얼어붙은 땅 아래에도, 새 생명은 움트니파티 내 캐릭터가 「조화도 파괴」 피해를 입힌 후, 파티 내 모든 캐릭터가 입히는 피해를 20% 증가시키고, 20초간 지속되며, 중첩이 불가하다
파티 내 캐릭터가 피해를 입힌 후, 파티 내 모든 캐릭터가 입히는 피해를 20% 증가시키고, 20초간 지속되며, 중첩이 불가하다
「조화도 파괴」
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 조화 소실 상태에 진입한다. 파티 내 등장 캐릭터는 해당 목표에게 「조화도 파괴 스킬」을 발동하여 피해를 입히고, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다. 목표가 경파급일 경우, 파티 내 캐릭터의 일부 스킬이 목표에 명중 시, 목표에게 조화도 파괴 피해를 1회 입히며, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다
5체인공명 체인 5눈보라가 만든 침묵의 장을 지나변주 스킬 새벽빛을 주입하기 전에와 반주 스킬 죽음으로 내린 답의 피해 보너스가 80% 증가된다. 공명 스킬 되살아난 금빛의 흐름의 피해 배율이 50% 상승되고, 쿨타임이 2초 감소되며, 발동 가능 횟수가 1회 증가된다
변주 스킬 새벽빛을 주입하기 전에와 반주 스킬 죽음으로 내린 답의 피해 보너스가 80% 증가된다. 공명 스킬 되살아난 금빛의 흐름의 피해 배율이 50% 상승되고, 쿨타임이 2초 감소되며, 발동 가능 횟수가 1회 증가된다
6체인공명 체인 6빙원 위, 끝없이 펼쳐진 새벽빛추천팀이 「조화도 파괴」 피해를 입힌 뒤 주력 스킬이 해당 목표에게 피해를 30% 더 입히고, 「조화 밀집 · 간섭」이 2스택 더 쌓인 것으로 계산해요.근처 파티 내 모든 캐릭터가 「조화도 파괴」 피해를 입힐 시, 목표가 루크 · 헤르센의 모든 형태의 공명 스킬 햇무리 참살, 이코르 배열과 공중 공격 · 대지를 가르는 판결로부터 받는 피해를 30% 증가시키고, 25초간 지속된다. 루크 · 헤르센의 「최후의 해석」 1스택마다 공명 해방 얼음 속의 의미의 피해 보너스를 추가로 40% 증가시키며, 최대 120%
근처 파티 내 모든 캐릭터가 피해를 입힐 시, 목표가 루크 · 헤르센의 모든 형태의 공명 스킬 햇무리 참살, 과 공중 공격 · 대지를 가르는 판결로부터 받는 피해를 30% 증가시키고, 25초간 지속된다. 루크 · 헤르센의 「」 1스택마다 공명 해방 얼음 속의 의미의 피해 보너스를 추가로 40% 증가시키며, 최대 120%까지 증가시킨다. 루크 · 헤르센이 이 있는 목표에게 피해를 입힐 시, 목표 현재의 을 2스택 증가시키는 것으로 간주되고, 해당 효과는 스택 최대치를 무시한다
「조화도 파괴」
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 조화 소실 상태에 진입한다. 파티 내 등장 캐릭터는 해당 목표에게 「조화도 파괴 스킬」을 발동하여 피해를 입히고, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다. 목표가 경파급일 경우, 파티 내 캐릭터의 일부 스킬이 목표에 명중 시, 목표에게 조화도 파괴 피해를 1회 입히며, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다
이코르 배열
이코르 배열은 5초 후에 자동으로 폭발하며, 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다
최후의 해석
임의의 형태의 공명 스킬 햇무리 참살 발동 시, 1스택의 「최후의 해석」을 획득한다. 공명 해방 얼음 속의 의미의 피해 배율을 25% 상승시키고, 3스택 중첩이 가능하며, 공명 해방 얼음 속의 의미를 발동하거나 다음 캐릭터로 전환 후 제거된다
「조화 밀집 · 간섭」
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
「조화 밀집 · 간섭」
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다