특정 공격이 명중 시, 목표가 보유한 「냉해 효과」를 소모하여 「서리의 매듭」 효과를 입힌다
「서리 단조 · 납도」 축적을 통해 끌어온 내 가능성 · 납도 발동 시 선택적으로 pt를 소모하여 피해를 증가시킬 수 있다
스킬 소개
기본 공격
타오르는 벚꽃의 도법
일반 공격 · 현세의 나
일반 공격을 연속으로 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면, 최대 3단 연속 공격을 가하고 응결 피해를 입힌다. 일반 공격 · 현세의 나 3단은 명중된 목표에게 「」를 1회 추가한다.
강공격 · 서리 결정 · 현세의 나
「염원」 300pt 도달 시, 강공격 · 서리 결정 · 현세의 나가 해제된다. 일반 공격을 길게 눌러 스태미나를 소모하여 발동하고, 해당 기간 동안 피해와 공격에 면역된다. 히유키가 3발의 화살을 차례로 발사하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 마지막 화살을 발사 시, 300pt의 「염원」을 소모하여 끌어온 내 가능성 · 독심을 해제한다. 해당 화살이 목표에 명중 시, 명중된 목표에게 「」를 1회 추가한다.
공중 공격 · 현세의 나
스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 응결 피해를 입힌다.
회피 반격 · 현세의 나
회피 성공 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하고 응결 피해를 입힌다. 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 현세의 나 3단을 발동한다.
일반 공격 · 선견력
선견력 기간 동안, 일반 공격 · 현세의 나는 일반 공격 · 선견력으로 대체된다. 최대 5단 연속 공격을 가하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 일반 공격 · 선견력 3, 4, 5단은 명중된 목표에게 「」를 1회 추가한다.
강공격 · 선견력
선견력 기간 동안 일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 소모하여 「심호흡」에 진입하고, 「심호흡」 기간 동안 지속적으로 스태미나를 소모한다. 일반 공격에서 손을 떼거나 혹은 스태미나가 모두 소모될 시, 히유키는 「심호흡」을 종료하고 칼날을 휘두르며 전방을 향해 돌진하여 응결 피해를 입히고, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 선견력 2단을 발동한다. 칼날을 휘두르며 전방을 향해 돌진하는 일정 시간 내에 공격을 받을 경우, 이번 피해를 면역하고 주변 목표를 정체시킨다. 이후 일정 시간 내에 적의 공격에 의해 자신의 공격이 중단되지 않으며 받는 피해가 100% 감소된다. 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 선견력 4단을 연계하는 것으로 변경된다.
강공격 · 서리 나무 · 선견력
「한기 침식 · 서리 나무」가 가득 찰 시, 강공격 · 선견력은 강공격 · 서리 나무 · 선견력으로 대체된다. 일반 공격을 길게 눌러 스태미나를 소모하고, 발동 기간 동안 「한기 침식 · 서리 나무」 3스택을 소모하여 1pt의 「」를 획득하고 응결 피해를 입히며 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 강공격 · 서리 나무 · 선견력은 명중된 목표에게 「」를 1회 추가한다. 히유키가 공중에 있을 시, 해당 스킬을 발동하면 히유키는 우선 지면으로 돌아온다.
공중 공격 · 선견력
선견력 기간 동안, 공중 공격 · 현세의 나는 공중 공격 · 선견력으로 대체된다. 스태미나를 소모하여 공중에서 최대 3단 연속 공격을 가하고 응결 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용되고 3단은 공중 낙하 공격으로 적용된다. 공중 공격 · 선견력 2, 3단은 명중된 목표에게 「」를 1회 추가한다. 공중 공격 · 선견력을 발동한 일정 시간 후, 공중에서 일반 공격 · 거합을 제외한 스킬을 발동 시, 공중 공격 · 선견력의 연속 공격 단수는 리셋되지 않는다. 공중에 있을 시 일반 공격을 길게 누르면, 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 발동한다.
회피 반격 · 선견력
선견력 기간 동안, 회피 반격 · 현세의 나는 회피 반격 · 선견력으로 대체된다. 회피 성공 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 선견력 3단을 발동한다
서리 효과
· 「서리 효과」 추가 시 목표에게 응결 피해를 입힌다. · 「서리 효과」 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소된다. · 「서리 효과」가 최대 스택에 도달 시 목표 자신이 동결 상태가 되고 자신의 「서리 효과」 스택이 제거되며, 몸부림을 치면 동결 상태에서 더 빠르게 회복될 수 있다. · 「서리 효과」의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아지며 동결 상태 지속 시간이 길어진다
서리 효과
· 「서리 효과」 추가 시 목표에게 응결 피해를 입힌다. · 「서리 효과」 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소된다. · 「서리 효과」가 최대 스택에 도달 시 목표 자신이 동결 상태가 되고 자신의 「서리 효과」 스택이 제거되며, 몸부림을 치면 동결 상태에서 더 빠르게 회복될 수 있다. · 「서리 효과」의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아지며 동결 상태 지속 시간이 길어진다
서리 효과
· 「서리 효과」 추가 시 목표에게 응결 피해를 입힌다. · 「서리 효과」 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소된다. · 「서리 효과」가 최대 스택에 도달 시 목표 자신이 동결 상태가 되고 자신의 「서리 효과」 스택이 제거되며, 몸부림을 치면 동결 상태에서 더 빠르게 회복될 수 있다. · 「서리 효과」의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아지며 동결 상태 지속 시간이 길어진다
서리 단조 · 납도
「서리 단조 · 납도」 최대 누적 가능: 3pt 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 발동하는 기간마다 1pt의 「서리 단조 · 납도」를 획득한다. 선견력 기간 동안, 공명 해방을 길게 누르면 히유키는 차지 상태에 진입하고, 해당 기간 동안 지속적으로 「서리 단조 · 납도」를 소모한다. 공명 해방에서 손을 뗄 시, 히유키는 응결 피해를 입히고 차지 기간 동안 「서리 단조 · 납도」를 1pt 소모할 때마다 해당 공격의 피해 배율을 증가시킨다
서리 효과
· 「서리 효과」 추가 시 목표에게 응결 피해를 입힌다. · 「서리 효과」 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소된다. · 「서리 효과」가 최대 스택에 도달 시 목표 자신이 동결 상태가 되고 자신의 「서리 효과」 스택이 제거되며, 몸부림을 치면 동결 상태에서 더 빠르게 회복될 수 있다. · 「서리 효과」의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아지며 동결 상태 지속 시간이 길어진다
서리 효과
· 「서리 효과」 추가 시 목표에게 응결 피해를 입힌다. · 「서리 효과」 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소된다. · 「서리 효과」가 최대 스택에 도달 시 목표 자신이 동결 상태가 되고 자신의 「서리 효과」 스택이 제거되며, 몸부림을 치면 동결 상태에서 더 빠르게 회복될 수 있다. · 「서리 효과」의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아지며 동결 상태 지속 시간이 길어진다
공명 스킬
서리의 징벌
공명 스킬 · 현세의 나
응결 피해를 입힌다. 발동 시, 다음번 일반 공격 · 현세의 나 3단을 강화시킨다. · 발동 시, 추가로 100pt의 「염원」을 회복한다. 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과가 사라진다. 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면 일반 공격 · 현세의 나 3단을 발동한다.
선견력 기간 동안, 공명 스킬 · 현세의 나는 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛과 서리의 징벌 · 낙화로 대체된다.
서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛
지면에 있을 시, 공명 스킬을 짧게 누르면 주변 목표를 끌어당기고 응결 피해를 입히며 명중된 목표의 「서리의 매듭」 상태를 제거한다. 해당 스킬과 서리의 징벌 · 낙화는 같은 쿨타임을 공유한다.
서리의 징벌 · 낙화
공중에 있을 시, 공명 스킬을 짧게 누르면 주변 목표를 끌어당기고 응결 피해를 입히며 명중된 목표의 「서리의 매듭」 상태를 제거한다. 해당 스킬과 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛은 같은 쿨타임을 공유한다
공명 회로
영원의 서리 하늘
냉해 효과
· 히유키가 파티에 있을 경우, 근처 파티 내 캐릭터가 목표에게 「」를 추가할 시, 「」로 변경되어 추가한다. 「」가 목표에게 추가될 시, 목표 현재의 「」 최대 스택에 따라 「」 피해를 1회 입히고, 목표가 동결된 기간 동안 계속해서 목표에게 「」를 추가할 수 있다. 「」는 동시에 「」로 간주된다. 「」 피해는 동시에 「」 피해로 간주된다. · 끌어온 내 가능성 · 독심과 일반 공격 · 거합으로 목표 명중 시, 목표의 「」가 10스택 이상일 경우 목표의 「」 10스택을 소모하여 「서리의 매듭」을 1회 입힌다. · 히유키가 파티에 편성될 시, 모든 목표의 「」 스택이 모두 제거된다. 히유키가 파티에서 떠날 시, 파티에 「」를 「」로 전환하는 캐릭터가 없을 경우, 목표의 「」 스택이 모두 제거된다.
현세의 나
히유키는 기본적으로 현세의 나에 처해있다. 현세의 나 기간 동안, 특정 스킬을 통해 「염원」을 회복할 수 있다.
선견력
히유키가 끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시 선견력에 진입한다. 선견력 기간 동안 새로운 전투 형태를 해제하고, 특정 스킬을 통해 「」를 회복할 수 있다.
거합 자세
「」가 100pt 이상일 경우, 다음 조작을 진행하면 히유키는 스태미나를 소모하고 뒤로 빠르게 이동하며 「거합 자세」에 진입한다. · 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 제외한 기본 공격 · 선견력, 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화, 일반 공격 · 거합, 변주 스킬 · 서리의 칼날 발동 후 회피를 짧게 누른다. · 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화 발동 후 일정 시간 내에, 공명 스킬을 길게 누른다. 위에 설명된 조작 진행 시, 전진 버튼을 누른 채 스킬 목표가 일정한 범위에 있을 경우, 히유키는 스태미나를 소모하고 빠르게 목표 뒤로 이동한 후, 「거합 자세」에 진입한다. 히유키가 공중에 있을 시 「거합 자세」에 진입할 수 있다. 「거합 자세」 진입 시, 공중 회피 횟수가 리셋된다. 「거합 자세」 기간 동안, 다른 캐릭터로 전환하면 즉시 종료된다.
일반 공격 · 거합
「거합 자세」 발동 후 일정 기간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 100pt의 「」를 소모하여 일반 공격 · 거합을 발동하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 발동 후 「」가 여전히 100pt 이상일 경우, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 눌러 일반 공격 · 거합을 다시 발동할 수 있다. 일반 공격 · 거합을 발동한 일정 시간 내에 공격을 받을 경우, 이번 피해를 면역한다. 이후 일정 시간 내에 적의 공격에 의해 자신의 공격이 중단되지 않으며 받는 피해가 100% 감소된다. 일반 공격 · 거합을 발동하는 기간마다 「」을 보유할 경우, 히유키는 1pt의 「」을 소모하여 이번 일반 공격 · 거합으로 명중한 목표에게 「」를 3회 추가한다. 동시에 히유키는 1스택의 「한기 침식 · 서리 나무」를 획득한다.
염원
「염원」 최대 누적 가능: 300pt 현세의 나 기간 동안, 다음 방식을 통해 「염원」을 회복할 수 있다. · 일반 공격 · 현세의 나 3단 발동 시, 100pt의 「염원」을 회복한다. · 변주 스킬 · 서리의 칼날 발동 시, 200pt의 「염원」을 회복한다. · 공명 스킬 · 현세의 나 발동 시, 다음번 일반 공격 · 현세의 나 3단을 강화시킨다. 발동 시, 추가로 100pt의 「염원」을 회복한다. 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과가 사라진다.
한기
「」 최대 누적 가능: 300pt 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화 발동 기간 혹은 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 제외한 기본 공격 · 선견력으로 목표 명중 시, 「」를 회복한다.
서리의 힘 · 거합
「」 최대 누적 가능: 3pt 끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시, 3pt의 「」을 획득한다.
한기 침식 · 서리 나무
「한기 침식 · 서리 나무」 최대 누적 가능: 3스택 일반 공격 · 거합 발동을 통해 「」을 소모할 때마다 1스택의 「한기 침식 · 서리 나무」를 획득한다.
서리 단조 · 납도
「」 최대 누적 가능: 3pt 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 발동하는 기간마다 1pt의 「」를 획득한다
서리 효과
· 「서리 효과」 추가 시 목표에게 응결 피해를 입힌다. · 「서리 효과」 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소된다. · 「서리 효과」가 최대 스택에 도달 시 목표 자신이 동결 상태가 되고 자신의 「서리 효과」 스택이 제거되며, 몸부림을 치면 동결 상태에서 더 빠르게 회복될 수 있다. · 「서리 효과」의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아지며 동결 상태 지속 시간이 길어진다
냉해 효과
「냉해 효과」가 목표에게 추가될 시, 목표 현재의 「냉해 효과」 최대 스택에 따라 「냉해 효과」 피해를 1회 입히고, 목표가 동결된 기간 동안 계속해서 목표에게 「냉해 효과」를 추가할 수 있다. 「냉해 효과」는 동시에 「서리 효과」로 간주된다. 「냉해 효과」 피해는 동시에 「서리 효과」 피해로 간주된다
냉해 효과
「냉해 효과」가 목표에게 추가될 시, 목표 현재의 「냉해 효과」 최대 스택에 따라 「냉해 효과」 피해를 1회 입히고, 목표가 동결된 기간 동안 계속해서 목표에게 「냉해 효과」를 추가할 수 있다. 「냉해 효과」는 동시에 「서리 효과」로 간주된다. 「냉해 효과」 피해는 동시에 「서리 효과」 피해로 간주된다
냉해 효과
「냉해 효과」가 목표에게 추가될 시, 목표 현재의 「냉해 효과」 최대 스택에 따라 「냉해 효과」 피해를 1회 입히고, 목표가 동결된 기간 동안 계속해서 목표에게 「냉해 효과」를 추가할 수 있다. 「냉해 효과」는 동시에 「서리 효과」로 간주된다. 「냉해 효과」 피해는 동시에 「서리 효과」 피해로 간주된다
냉해 효과
「냉해 효과」가 목표에게 추가될 시, 목표 현재의 「냉해 효과」 최대 스택에 따라 「냉해 효과」 피해를 1회 입히고, 목표가 동결된 기간 동안 계속해서 목표에게 「냉해 효과」를 추가할 수 있다. 「냉해 효과」는 동시에 「서리 효과」로 간주된다. 「냉해 효과」 피해는 동시에 「서리 효과」 피해로 간주된다
냉해 효과
「냉해 효과」가 목표에게 추가될 시, 목표 현재의 「냉해 효과」 최대 스택에 따라 「냉해 효과」 피해를 1회 입히고, 목표가 동결된 기간 동안 계속해서 목표에게 「냉해 효과」를 추가할 수 있다. 「냉해 효과」는 동시에 「서리 효과」로 간주된다. 「냉해 효과」 피해는 동시에 「서리 효과」 피해로 간주된다
냉해 효과
「냉해 효과」가 목표에게 추가될 시, 목표 현재의 「냉해 효과」 최대 스택에 따라 「냉해 효과」 피해를 1회 입히고, 목표가 동결된 기간 동안 계속해서 목표에게 「냉해 효과」를 추가할 수 있다. 「냉해 효과」는 동시에 「서리 효과」로 간주된다. 「냉해 효과」 피해는 동시에 「서리 효과」 피해로 간주된다
서리 효과
· 「서리 효과」 추가 시 목표에게 응결 피해를 입힌다. · 「서리 효과」 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소된다. · 「서리 효과」가 최대 스택에 도달 시 목표 자신이 동결 상태가 되고 자신의 「서리 효과」 스택이 제거되며, 몸부림을 치면 동결 상태에서 더 빠르게 회복될 수 있다. · 「서리 효과」의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아지며 동결 상태 지속 시간이 길어진다
냉해 효과
「냉해 효과」가 목표에게 추가될 시, 목표 현재의 「냉해 효과」 최대 스택에 따라 「냉해 효과」 피해를 1회 입히고, 목표가 동결된 기간 동안 계속해서 목표에게 「냉해 효과」를 추가할 수 있다. 「냉해 효과」는 동시에 「서리 효과」로 간주된다. 「냉해 효과」 피해는 동시에 「서리 효과」 피해로 간주된다
서리 효과
· 「서리 효과」 추가 시 목표에게 응결 피해를 입힌다. · 「서리 효과」 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소된다. · 「서리 효과」가 최대 스택에 도달 시 목표 자신이 동결 상태가 되고 자신의 「서리 효과」 스택이 제거되며, 몸부림을 치면 동결 상태에서 더 빠르게 회복될 수 있다. · 「서리 효과」의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아지며 동결 상태 지속 시간이 길어진다
냉해 효과
「냉해 효과」가 목표에게 추가될 시, 목표 현재의 「냉해 효과」 최대 스택에 따라 「냉해 효과」 피해를 1회 입히고, 목표가 동결된 기간 동안 계속해서 목표에게 「냉해 효과」를 추가할 수 있다. 「냉해 효과」는 동시에 「서리 효과」로 간주된다. 「냉해 효과」 피해는 동시에 「서리 효과」 피해로 간주된다
냉해 효과
「냉해 효과」가 목표에게 추가될 시, 목표 현재의 「냉해 효과」 최대 스택에 따라 「냉해 효과」 피해를 1회 입히고, 목표가 동결된 기간 동안 계속해서 목표에게 「냉해 효과」를 추가할 수 있다. 「냉해 효과」는 동시에 「서리 효과」로 간주된다. 「냉해 효과」 피해는 동시에 「서리 효과」 피해로 간주된다
서리 효과
· 「서리 효과」 추가 시 목표에게 응결 피해를 입힌다. · 「서리 효과」 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소된다. · 「서리 효과」가 최대 스택에 도달 시 목표 자신이 동결 상태가 되고 자신의 「서리 효과」 스택이 제거되며, 몸부림을 치면 동결 상태에서 더 빠르게 회복될 수 있다. · 「서리 효과」의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아지며 동결 상태 지속 시간이 길어진다
서리 효과
· 「서리 효과」 추가 시 목표에게 응결 피해를 입힌다. · 「서리 효과」 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소된다. · 「서리 효과」가 최대 스택에 도달 시 목표 자신이 동결 상태가 되고 자신의 「서리 효과」 스택이 제거되며, 몸부림을 치면 동결 상태에서 더 빠르게 회복될 수 있다. · 「서리 효과」의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아지며 동결 상태 지속 시간이 길어진다
냉해 효과
「냉해 효과」가 목표에게 추가될 시, 목표 현재의 「냉해 효과」 최대 스택에 따라 「냉해 효과」 피해를 1회 입히고, 목표가 동결된 기간 동안 계속해서 목표에게 「냉해 효과」를 추가할 수 있다. 「냉해 효과」는 동시에 「서리 효과」로 간주된다. 「냉해 효과」 피해는 동시에 「서리 효과」 피해로 간주된다
냉해 효과
「냉해 효과」가 목표에게 추가될 시, 목표 현재의 「냉해 효과」 최대 스택에 따라 「냉해 효과」 피해를 1회 입히고, 목표가 동결된 기간 동안 계속해서 목표에게 「냉해 효과」를 추가할 수 있다. 「냉해 효과」는 동시에 「서리 효과」로 간주된다. 「냉해 효과」 피해는 동시에 「서리 효과」 피해로 간주된다
한기
「한기」 최대 누적 가능: 300pt 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화 발동 기간 혹은 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 제외한 기본 공격 · 선견력으로 목표 명중 시, 「한기」를 회복한다. 「한기」가 100pt 이상일 경우, 히유키는 「거합 자세」에 진입할 수 있다. 「거합 자세」 기간 동안, 일반 공격을 짧게 누르면 100pt의 「한기」를 소모하여 일반 공격 · 거합을 발동할 수 있다
한기
「한기」 최대 누적 가능: 300pt 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화 발동 기간 혹은 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 제외한 기본 공격 · 선견력으로 목표 명중 시, 「한기」를 회복한다. 「한기」가 100pt 이상일 경우, 히유키는 「거합 자세」에 진입할 수 있다. 「거합 자세」 기간 동안, 일반 공격을 짧게 누르면 100pt의 「한기」를 소모하여 일반 공격 · 거합을 발동할 수 있다
한기
「한기」 최대 누적 가능: 300pt 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화 발동 기간 혹은 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 제외한 기본 공격 · 선견력으로 목표 명중 시, 「한기」를 회복한다. 「한기」가 100pt 이상일 경우, 히유키는 「거합 자세」에 진입할 수 있다. 「거합 자세」 기간 동안, 일반 공격을 짧게 누르면 100pt의 「한기」를 소모하여 일반 공격 · 거합을 발동할 수 있다
한기
「한기」 최대 누적 가능: 300pt 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화 발동 기간 혹은 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 제외한 기본 공격 · 선견력으로 목표 명중 시, 「한기」를 회복한다. 「한기」가 100pt 이상일 경우, 히유키는 「거합 자세」에 진입할 수 있다. 「거합 자세」 기간 동안, 일반 공격을 짧게 누르면 100pt의 「한기」를 소모하여 일반 공격 · 거합을 발동할 수 있다
서리의 힘 · 거합
「서리의 힘 · 거합」 최대 누적 가능: 3pt 끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시, 3pt의 「서리의 힘 · 거합」을 획득한다. 일반 공격 · 거합을 발동하는 기간마다 「서리의 힘 · 거합」을 보유할 경우, 히유키는 1pt의 「서리의 힘 · 거합」을 소모하여 이번 일반 공격 · 거합으로 명중한 목표에게 「서리 효과」를 3회 추가한다. 동시에 히유키는 1스택의 「한기 침식 · 서리 나무」를 획득한다
서리의 힘 · 거합
「서리의 힘 · 거합」 최대 누적 가능: 3pt 끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시, 3pt의 「서리의 힘 · 거합」을 획득한다. 일반 공격 · 거합을 발동하는 기간마다 「서리의 힘 · 거합」을 보유할 경우, 히유키는 1pt의 「서리의 힘 · 거합」을 소모하여 이번 일반 공격 · 거합으로 명중한 목표에게 「서리 효과」를 3회 추가한다. 동시에 히유키는 1스택의 「한기 침식 · 서리 나무」를 획득한다
서리 효과
· 「서리 효과」 추가 시 목표에게 응결 피해를 입힌다. · 「서리 효과」 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소된다. · 「서리 효과」가 최대 스택에 도달 시 목표 자신이 동결 상태가 되고 자신의 「서리 효과」 스택이 제거되며, 몸부림을 치면 동결 상태에서 더 빠르게 회복될 수 있다. · 「서리 효과」의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아지며 동결 상태 지속 시간이 길어진다
한기
「한기」 최대 누적 가능: 300pt 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화 발동 기간 혹은 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 제외한 기본 공격 · 선견력으로 목표 명중 시, 「한기」를 회복한다. 「한기」가 100pt 이상일 경우, 히유키는 「거합 자세」에 진입할 수 있다. 「거합 자세」 기간 동안, 일반 공격을 짧게 누르면 100pt의 「한기」를 소모하여 일반 공격 · 거합을 발동할 수 있다
한기
「한기」 최대 누적 가능: 300pt 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화 발동 기간 혹은 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 제외한 기본 공격 · 선견력으로 목표 명중 시, 「한기」를 회복한다. 「한기」가 100pt 이상일 경우, 히유키는 「거합 자세」에 진입할 수 있다. 「거합 자세」 기간 동안, 일반 공격을 짧게 누르면 100pt의 「한기」를 소모하여 일반 공격 · 거합을 발동할 수 있다
서리의 힘 · 거합
「서리의 힘 · 거합」 최대 누적 가능: 3pt 끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시, 3pt의 「서리의 힘 · 거합」을 획득한다. 일반 공격 · 거합을 발동하는 기간마다 「서리의 힘 · 거합」을 보유할 경우, 히유키는 1pt의 「서리의 힘 · 거합」을 소모하여 이번 일반 공격 · 거합으로 명중한 목표에게 「서리 효과」를 3회 추가한다. 동시에 히유키는 1스택의 「한기 침식 · 서리 나무」를 획득한다
서리의 힘 · 거합
「서리의 힘 · 거합」 최대 누적 가능: 3pt 끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시, 3pt의 「서리의 힘 · 거합」을 획득한다. 일반 공격 · 거합을 발동하는 기간마다 「서리의 힘 · 거합」을 보유할 경우, 히유키는 1pt의 「서리의 힘 · 거합」을 소모하여 이번 일반 공격 · 거합으로 명중한 목표에게 「서리 효과」를 3회 추가한다. 동시에 히유키는 1스택의 「한기 침식 · 서리 나무」를 획득한다
서리의 힘 · 거합
「서리의 힘 · 거합」 최대 누적 가능: 3pt 끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시, 3pt의 「서리의 힘 · 거합」을 획득한다. 일반 공격 · 거합을 발동하는 기간마다 「서리의 힘 · 거합」을 보유할 경우, 히유키는 1pt의 「서리의 힘 · 거합」을 소모하여 이번 일반 공격 · 거합으로 명중한 목표에게 「서리 효과」를 3회 추가한다. 동시에 히유키는 1스택의 「한기 침식 · 서리 나무」를 획득한다
서리 단조 · 납도
「서리 단조 · 납도」 최대 누적 가능: 3pt 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 발동하는 기간마다 1pt의 「서리 단조 · 납도」를 획득한다. 선견력 기간 동안, 공명 해방을 길게 누르면 히유키는 차지 상태에 진입하고, 해당 기간 동안 지속적으로 「서리 단조 · 납도」를 소모한다. 공명 해방에서 손을 뗄 시, 히유키는 응결 피해를 입히고 차지 기간 동안 「서리 단조 · 납도」를 1pt 소모할 때마다 해당 공격의 피해 배율을 증가시킨다
서리 단조 · 납도
「서리 단조 · 납도」 최대 누적 가능: 3pt 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 발동하는 기간마다 1pt의 「서리 단조 · 납도」를 획득한다. 선견력 기간 동안, 공명 해방을 길게 누르면 히유키는 차지 상태에 진입하고, 해당 기간 동안 지속적으로 「서리 단조 · 납도」를 소모한다. 공명 해방에서 손을 뗄 시, 히유키는 응결 피해를 입히고 차지 기간 동안 「서리 단조 · 납도」를 1pt 소모할 때마다 해당 공격의 피해 배율을 증가시킨다
공명 해방
끌어온 내 가능성
끌어온 내 가능성 · 독심
강공격 · 서리 결정 · 현세의 나 발동 후 끌어온 내 가능성 · 독심이 해제된다. 현세의 나 기간 동안, 공명 해방을 짧게 눌러 발동하고 응결 피해를 입힌다. 발동 시, 3pt의 「」을 획득하고, 300pt의 「염원」과 「」가 제거된다. 이후 선견력에 진입하고, 50pt의 「」를 회복한다. 끌어온 내 가능성 · 독심은 명중된 목표에게 「」를 4회 추가한다. 끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시 공명 에너지를 소모하지 않는다.
끌어온 내 가능성 · 납도
선견력 기간 동안, 다음 2가지 방식을 통해 끌어온 내 가능성 · 납도를 발동할 수 있다. · 공명 해방을 짧게 눌러 손을 뗄 시, 끌어온 내 가능성 · 납도를 발동한다. 3pt의 「」를 보유한 경우 모든 「」를 소모하고, 보유하지 않았을 경우 소모되지 않는다. · 공명 해방을 길게 누르면 히유키는 차지 상태에 진입하며, 일정 기간마다 1pt의 「」를 소모하고 공명 해방에서 손을 뗄 시, 끌어온 내 가능성 · 납도를 발동한다. 공명 해방에서 손을 뗄 시, 「」가 소모되지 않았을 경우 일정 기간 동안 계속 차지 후 자동으로 발동된다. 「」가 0이 된 후, 끌어온 내 가능성 · 납도가 자동으로 발동된다. 히유키가 응결 피해를 입히고, 「」를 1pt 소모할 때마다 해당 공격의 피해 배율을 증가시킨다. 발동 시 300pt의 「염원」과 「」가 제거되고 선견력이 종료된다
서리의 힘 · 거합
「서리의 힘 · 거합」 최대 누적 가능: 3pt 끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시, 3pt의 「서리의 힘 · 거합」을 획득한다. 일반 공격 · 거합을 발동하는 기간마다 「서리의 힘 · 거합」을 보유할 경우, 히유키는 1pt의 「서리의 힘 · 거합」을 소모하여 이번 일반 공격 · 거합으로 명중한 목표에게 「서리 효과」를 3회 추가한다. 동시에 히유키는 1스택의 「한기 침식 · 서리 나무」를 획득한다
한기
「한기」 최대 누적 가능: 300pt 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화 발동 기간 혹은 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 제외한 기본 공격 · 선견력으로 목표 명중 시, 「한기」를 회복한다. 「한기」가 100pt 이상일 경우, 히유키는 「거합 자세」에 진입할 수 있다. 「거합 자세」 기간 동안, 일반 공격을 짧게 누르면 100pt의 「한기」를 소모하여 일반 공격 · 거합을 발동할 수 있다
한기
「한기」 최대 누적 가능: 300pt 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화 발동 기간 혹은 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 제외한 기본 공격 · 선견력으로 목표 명중 시, 「한기」를 회복한다. 「한기」가 100pt 이상일 경우, 히유키는 「거합 자세」에 진입할 수 있다. 「거합 자세」 기간 동안, 일반 공격을 짧게 누르면 100pt의 「한기」를 소모하여 일반 공격 · 거합을 발동할 수 있다
서리 효과
· 「서리 효과」 추가 시 목표에게 응결 피해를 입힌다. · 「서리 효과」 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소된다. · 「서리 효과」가 최대 스택에 도달 시 목표 자신이 동결 상태가 되고 자신의 「서리 효과」 스택이 제거되며, 몸부림을 치면 동결 상태에서 더 빠르게 회복될 수 있다. · 「서리 효과」의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아지며 동결 상태 지속 시간이 길어진다
서리 단조 · 납도
「서리 단조 · 납도」 최대 누적 가능: 3pt 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 발동하는 기간마다 1pt의 「서리 단조 · 납도」를 획득한다. 선견력 기간 동안, 공명 해방을 길게 누르면 히유키는 차지 상태에 진입하고, 해당 기간 동안 지속적으로 「서리 단조 · 납도」를 소모한다. 공명 해방에서 손을 뗄 시, 히유키는 응결 피해를 입히고 차지 기간 동안 「서리 단조 · 납도」를 1pt 소모할 때마다 해당 공격의 피해 배율을 증가시킨다
서리 단조 · 납도
「서리 단조 · 납도」 최대 누적 가능: 3pt 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 발동하는 기간마다 1pt의 「서리 단조 · 납도」를 획득한다. 선견력 기간 동안, 공명 해방을 길게 누르면 히유키는 차지 상태에 진입하고, 해당 기간 동안 지속적으로 「서리 단조 · 납도」를 소모한다. 공명 해방에서 손을 뗄 시, 히유키는 응결 피해를 입히고 차지 기간 동안 「서리 단조 · 납도」를 1pt 소모할 때마다 해당 공격의 피해 배율을 증가시킨다
서리 단조 · 납도
「서리 단조 · 납도」 최대 누적 가능: 3pt 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 발동하는 기간마다 1pt의 「서리 단조 · 납도」를 획득한다. 선견력 기간 동안, 공명 해방을 길게 누르면 히유키는 차지 상태에 진입하고, 해당 기간 동안 지속적으로 「서리 단조 · 납도」를 소모한다. 공명 해방에서 손을 뗄 시, 히유키는 응결 피해를 입히고 차지 기간 동안 「서리 단조 · 납도」를 1pt 소모할 때마다 해당 공격의 피해 배율을 증가시킨다
서리 단조 · 납도
「서리 단조 · 납도」 최대 누적 가능: 3pt 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 발동하는 기간마다 1pt의 「서리 단조 · 납도」를 획득한다. 선견력 기간 동안, 공명 해방을 길게 누르면 히유키는 차지 상태에 진입하고, 해당 기간 동안 지속적으로 「서리 단조 · 납도」를 소모한다. 공명 해방에서 손을 뗄 시, 히유키는 응결 피해를 입히고 차지 기간 동안 「서리 단조 · 납도」를 1pt 소모할 때마다 해당 공격의 피해 배율을 증가시킨다
서리 단조 · 납도
「서리 단조 · 납도」 최대 누적 가능: 3pt 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 발동하는 기간마다 1pt의 「서리 단조 · 납도」를 획득한다. 선견력 기간 동안, 공명 해방을 길게 누르면 히유키는 차지 상태에 진입하고, 해당 기간 동안 지속적으로 「서리 단조 · 납도」를 소모한다. 공명 해방에서 손을 뗄 시, 히유키는 응결 피해를 입히고 차지 기간 동안 「서리 단조 · 납도」를 1pt 소모할 때마다 해당 공격의 피해 배율을 증가시킨다
서리 단조 · 납도
「서리 단조 · 납도」 최대 누적 가능: 3pt 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 발동하는 기간마다 1pt의 「서리 단조 · 납도」를 획득한다. 선견력 기간 동안, 공명 해방을 길게 누르면 히유키는 차지 상태에 진입하고, 해당 기간 동안 지속적으로 「서리 단조 · 납도」를 소모한다. 공명 해방에서 손을 뗄 시, 히유키는 응결 피해를 입히고 차지 기간 동안 「서리 단조 · 납도」를 1pt 소모할 때마다 해당 공격의 피해 배율을 증가시킨다
한기
「한기」 최대 누적 가능: 300pt 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화 발동 기간 혹은 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 제외한 기본 공격 · 선견력으로 목표 명중 시, 「한기」를 회복한다. 「한기」가 100pt 이상일 경우, 히유키는 「거합 자세」에 진입할 수 있다. 「거합 자세」 기간 동안, 일반 공격을 짧게 누르면 100pt의 「한기」를 소모하여 일반 공격 · 거합을 발동할 수 있다
변주 스킬
서리의 칼날
응결 피해를 입히고, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용되며 명중된 목표에게 「」를 1회 추가한다. 현세의 나에 있을 경우, 발동 시 200pt의 「염원」을 회복하고, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면 일반 공격 · 현세의 나 3단을 발동할 수 있다. 선견력에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 선견력 2단을 발동한다
서리 효과
· 「서리 효과」 추가 시 목표에게 응결 피해를 입힌다. · 「서리 효과」 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소된다. · 「서리 효과」가 최대 스택에 도달 시 목표 자신이 동결 상태가 되고 자신의 「서리 효과」 스택이 제거되며, 몸부림을 치면 동결 상태에서 더 빠르게 회복될 수 있다. · 「서리 효과」의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아지며 동결 상태 지속 시간이 길어진다
반주 스킬
눈에 비춰진 모습
근처 파티 내 히유키를 제외한 캐릭터가 「」를 보유한 목표에게 입히는 응결 피해가 20% 부스트되며, 20초간 지속된다
서리 효과
· 「서리 효과」 추가 시 목표에게 응결 피해를 입힌다. · 「서리 효과」 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소된다. · 「서리 효과」가 최대 스택에 도달 시 목표 자신이 동결 상태가 되고 자신의 「서리 효과」 스택이 제거되며, 몸부림을 치면 동결 상태에서 더 빠르게 회복될 수 있다. · 「서리 효과」의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아지며 동결 상태 지속 시간이 길어진다
고유 스킬
속삭이는 눈
파티 내 캐릭터가 「」 혹은 「」 추가 시, 히유키는 1스택의 「눈의 침식」을 획득한다. 「눈의 침식」은 최대 3스택 중첩이 가능하고, 각 캐릭터는 위의 방식으로 히유키에게 1스택의 「눈의 침식」을 획득시킬 수 있다. 히유키는 보유한 「눈의 침식」 스택에 따라 다음과 같은 버프를 획득하고, 중첩이 가능하다. 「눈의 침식」 1스택: 자신이 파티 내 등장 캐릭터일 시, 일정 범위 내의 목표가 받는 「」 피해가 30% 부스트된다. 히유키의 크리티컬 피해가 40% 증가된다. 「눈의 침식」 2스택: 자신이 파티 내 등장 캐릭터일 시, 자신이 「」를 추가할 때마다 추가로 이상 효과 피해 배율의 102%에 해당하는 「」 피해를 1회 입힌다. 「눈의 침식」 3스택: 자신이 파티 내 등장 캐릭터일 시, 일정 범위 내의 목표가 받는 「」 피해가 추가로 30% 부스트된다. 캐릭터가 파티에 편성될 시, 해당 효과는 리셋된다
서리 효과
· 「서리 효과」 추가 시 목표에게 응결 피해를 입힌다. · 「서리 효과」 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소된다. · 「서리 효과」가 최대 스택에 도달 시 목표 자신이 동결 상태가 되고 자신의 「서리 효과」 스택이 제거되며, 몸부림을 치면 동결 상태에서 더 빠르게 회복될 수 있다. · 「서리 효과」의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아지며 동결 상태 지속 시간이 길어진다
암흑 효과
· 「암흑 효과」가 지속되는 동안 목표 자신의 방어력이 감소된다. · 「암흑 효과」의 기본 최대 스택은 3스택이며, 1스택마다 2%의 방어력을 감소시킬 수 있다
냉해 효과
「냉해 효과」가 목표에게 추가될 시, 목표 현재의 「냉해 효과」 최대 스택에 따라 「냉해 효과」 피해를 1회 입히고, 목표가 동결된 기간 동안 계속해서 목표에게 「냉해 효과」를 추가할 수 있다. 「냉해 효과」는 동시에 「서리 효과」로 간주된다. 「냉해 효과」 피해는 동시에 「서리 효과」 피해로 간주된다
서리 효과
· 「서리 효과」 추가 시 목표에게 응결 피해를 입힌다. · 「서리 효과」 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소된다. · 「서리 효과」가 최대 스택에 도달 시 목표 자신이 동결 상태가 되고 자신의 「서리 효과」 스택이 제거되며, 몸부림을 치면 동결 상태에서 더 빠르게 회복될 수 있다. · 「서리 효과」의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아지며 동결 상태 지속 시간이 길어진다
냉해 효과
「냉해 효과」가 목표에게 추가될 시, 목표 현재의 「냉해 효과」 최대 스택에 따라 「냉해 효과」 피해를 1회 입히고, 목표가 동결된 기간 동안 계속해서 목표에게 「냉해 효과」를 추가할 수 있다. 「냉해 효과」는 동시에 「서리 효과」로 간주된다. 「냉해 효과」 피해는 동시에 「서리 효과」 피해로 간주된다
냉해 효과
「냉해 효과」가 목표에게 추가될 시, 목표 현재의 「냉해 효과」 최대 스택에 따라 「냉해 효과」 피해를 1회 입히고, 목표가 동결된 기간 동안 계속해서 목표에게 「냉해 효과」를 추가할 수 있다. 「냉해 효과」는 동시에 「서리 효과」로 간주된다. 「냉해 효과」 피해는 동시에 「서리 효과」 피해로 간주된다
고유 스킬
변하는 세상
히유키가 전투에서 벗어날 때마다 혹은 의식을 회복한 후, 비전투 상태 지속 시간이 4초 도달 시 자신의 「」가 1pt 미만일 경우 1pt를 회복한다
서리 단조 · 납도
「서리 단조 · 납도」 최대 누적 가능: 3pt 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 발동하는 기간마다 1pt의 「서리 단조 · 납도」를 획득한다. 선견력 기간 동안, 공명 해방을 길게 누르면 히유키는 차지 상태에 진입하고, 해당 기간 동안 지속적으로 「서리 단조 · 납도」를 소모한다. 공명 해방에서 손을 뗄 시, 히유키는 응결 피해를 입히고 차지 기간 동안 「서리 단조 · 납도」를 1pt 소모할 때마다 해당 공격의 피해 배율을 증가시킨다
조화도 파괴
조화도 파괴 · 직검
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 해당 목표에게 를 발동할 수 있다.
현세의 나 기간 동안, 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면 일반 공격 · 현세의 나 3단을 발동한다. 선견력 기간 동안, 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 선견력 3단을 발동한다
「조화도 파괴」
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 조화 소실 상태에 진입한다. 파티 내 등장 캐릭터는 해당 목표에게 「조화도 파괴 스킬」을 발동하여 피해를 입히고, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다. 목표가 경파급일 경우, 파티 내 캐릭터의 일부 스킬이 목표에 명중 시, 목표에게 조화도 파괴 피해를 1회 입히며, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다
「조화도 파괴」
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 조화 소실 상태에 진입한다. 파티 내 등장 캐릭터는 해당 목표에게 「조화도 파괴 스킬」을 발동하여 피해를 입히고, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다. 목표가 경파급일 경우, 파티 내 캐릭터의 일부 스킬이 목표에 명중 시, 목표에게 조화도 파괴 피해를 1회 입히며, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다
「조화도 파괴」
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 조화 소실 상태에 진입한다. 파티 내 등장 캐릭터는 해당 목표에게 「조화도 파괴 스킬」을 발동하여 피해를 입히고, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다. 목표가 경파급일 경우, 파티 내 캐릭터의 일부 스킬이 목표에 명중 시, 목표에게 조화도 파괴 피해를 1회 입히며, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다
히유키 스킬 우선순위
히유키의 피해는 대부분 공명 해방 피해로 계산돼요. 「끌어온 내 가능성 · 납도」는 소모한 「서리 단조 · 납도」 1pt마다 배율이 크게 오르는 주력 폭딜 스킬이므로 공명 해방을 가장 먼저 올리세요. 「일반 공격 · 거합」이 들어 있는 공명 회로가 그다음이에요. 기본 공격에는 「선견력」 연속 공격과 강화된 강공격이 포함되고 이것도 공명 해방 피해로 계산되니 최대로 올리세요. 「서리의 징벌」은 8, 변주 스킬은 6까지 올리면 돼요.
「속삭이는 눈」은 「눈의 침식」 스택을 보유하면 크리티컬 피해 40%를 더해 주기 때문에, COST 4 메인 에코에는 보통 크리티컬을 고르고 부옵션으로 크리티컬 70%, 크리티컬 피해 260% 안팎을 맞춰요. 「끌어온 내 가능성 · 독심」은 공명 에너지를 소모하지 않고 「끌어온 내 가능성 · 납도」는 125를 소모하므로, 공명 효율 120% 정도면 매 로테이션마다 쓸 수 있어요.
「서린 불꽃」은 「서리 효과」를 부여한 뒤 응결 피해를 높이고 공명 해방 피해가 방어력을 무시하게 해 줘요. 히유키는 기본 공격과 변주 스킬로 「서리 효과」를 꾸준히 부여하므로 효과가 계속 유지돼요. 이 무기가 없다면 상시 5성 「천년의 회류」가 크리티컬과 공명 효율을 보충해 줘요. 4성 「예리한 날개깃」은 공명 해방을 쓴 뒤 공명 해방 피해 보너스를 올려 줘요.
공격력이 12%/15%/18%/21%/24% 증가된다. 자신이 서리 효과 추가 후 응결 피해가 28%/35%/42%/49%/56% 부스트되며 공명 해방 피해는 목표의 10%/12.5%/15%/17.5%/20% 방어력을 무시하고, 자신이 파티 내 등장 캐릭터일 시 일정 범위 내의 목표가 받는 서리 효과 피해가 20%/25%/30%/35%/40% 부스트되고, 6초간 지속되며 0.1초마다 1회 발생할 수 있다. 같은 이름의 효과는 더 높은 수치의 효과가 적용된다
대체 무기
천년의 회류상시 5성
587.5공격력 (Lv.90)24.3%크리티컬 (Lv.90)
무한의 소용돌이
공명 효율 12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6% 증가. 공명 스킬 발동 시, 공격력이 6%/7.5%/9%/10.5%/12% 증가하고, 최대 2스택 중첩이 가능하며, 10초간 지속된다
영원한 샛별한정 5성
587.5공격력 (Lv.90)24.3%크리티컬 (Lv.90)
별을 좇아서
전체 속성 피해 보너스가 12%/15%/18%/21%/24% 증가된다. 조화 파동 · 이탈 혹은 불꽃 효과 추가 시, 공명 해방 피해는 목표의 32%/40%/48%/56%/64% 방어력과 10%/15%/20%/25%/30%의 용융 저항을 무시하고, 8초간 지속된다
예리한 날개깃4성
412.5공격력 (Lv.90)20.25%크리티컬 (Lv.90)
흑조(黑潮) 사냥의 맹세
공명 해방 발동 시, 공격력이 7.2%/11.1%/15.1%/19%/23% 증가되고 공명 해방 피해 보너스가 10.8%/16.7%/22.6%/28.6%/34.5% 증가되며 15초간 지속된다
히유키 에코 추천
「소리 없이 내려앉은 기도의 눈」 5세트는 「서리 효과」를 부여하면 응결 피해를, 공명 해방 피해를 입히면 크리티컬을 올려 줘서 히유키의 전투 방식과 잘 맞아요. 메인 에코로는 「공명의 메아리 · 명식 · 허무의 신」이 응결 피해 보너스와 공명 해방 피해 보너스를 더해 줘요. 「야밤의 서리」 세트에 「반디의 군세」를 쓰는 구성은 임시 대안일 뿐이에요. 크리티컬은 보통 COST 4에 둬요.
히유키는 0체인에서도 스킬 구성이 완성돼 있어요. 2체인은 「일반 공격 · 거합」을 강화하고 전투에서 벗어나면 「서리 단조 · 납도」를 다시 채워 줘서, 첫 로테이션을 최대 폭딜로 시작할 수 있어요. 3체인은 「눈의 침식」 1스택을 기본으로 제공해 파티 조합이 한결 자유로워지고, 강화된 강공격과 「냉해 효과」 피해를 크게 높여 줘요. 6체인은 두 번의 공명 해방 모두에 크리티컬 피해 500%를 부여해요. 1체인은 주로 조작 편의를 개선해요.
1체인공명 체인 1오지 않는 봄이여추천「선견력」 공격의 배율이 120% 올라가고, 3단 공격에 적을 끌어모으는 효과가, 4~5단 공격에 경직 면역이 붙어 조작이 훨씬 편해지고 실수 부담이 크게 줄어들어요.일반 공격 · 선견력, 강공격 · 선견력, 공중 공격 · 선견력, 회피 반격 · 선견력의 피해 배율이 120% 상승된다. 일반 공격 · 선견력 3단의 공격 범위가 확대되고, 공격 범위 내의 목표를 중심으로 끌어당긴다. 일반 공격 · 선견력 4, 5단 발동 기간 동안, 적의 공격에 의해 중단되지 않는다. 끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시, 다음번 일반 공격
일반 공격 · 선견력, 강공격 · 선견력, 공중 공격 · 선견력, 회피 반격 · 선견력의 피해 배율이 120% 상승된다.
일반 공격 · 선견력 3단의 공격 범위가 확대되고, 공격 범위 내의 목표를 중심으로 끌어당긴다. 일반 공격 · 선견력 4, 5단 발동 기간 동안, 적의 공격에 의해 중단되지 않는다.
끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시, 다음번 일반 공격 · 선견력 1단과 다음번 일반 공격 · 선견력 2단으로 목표 명중 시 강화를 획득하고, 목표에게 「」를 1회 추가한다
서리 효과
· 「서리 효과」 추가 시 목표에게 응결 피해를 입힌다. · 「서리 효과」 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소된다. · 「서리 효과」가 최대 스택에 도달 시 목표 자신이 동결 상태가 되고 자신의 「서리 효과」 스택이 제거되며, 몸부림을 치면 동결 상태에서 더 빠르게 회복될 수 있다. · 「서리 효과」의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아지며 동결 상태 지속 시간이 길어진다
2체인공명 체인 2고요히 타오르는 얼음의 불꽃추천「거합」 피해 배율이 125% 올라가고, 4초간 전투에서 벗어나면 「서리 단조 · 납도」가 가득 차서 첫 로테이션을 최대 폭딜로 시작할 수 있고 필드 전투도 빨라져요.일반 공격 · 거합의 피해 배율이 125% 상승된다. 고유 스킬 변하는 세상이 다음과 같은 효과로 대체된다. 히유키가 전투에서 벗어날 때마다 혹은 의식을 회복한 후, 비전투 상태 지속 시간이 4초 도달 시, 3pt의 「서리 단조 · 납도」를 회복한다. 히유키가 전투에서 벗어날 때마다 혹은 의식을 회복한 후, 비전투 상태 지속 시간이 4초 도달 시, 다음과
일반 공격 · 거합의 피해 배율이 125% 상승된다.
고유 스킬 변하는 세상이 다음과 같은 효과로 대체된다. 히유키가 전투에서 벗어날 때마다 혹은 의식을 회복한 후, 비전투 상태 지속 시간이 4초 도달 시, 3pt의 「」를 회복한다.
히유키가 전투에서 벗어날 때마다 혹은 의식을 회복한 후, 비전투 상태 지속 시간이 4초 도달 시, 다음과 같은 효과가 1회 발생한다. · 선견력 상태일 시, 「」이 3pt 회복된다. · 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛의 쿨타임이 2회 리셋된다. · 이후 2회의 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛 혹은 서리의 징벌 · 낙화 발동 기간 동안, 추가로 50pt의 「」를 회복한다
서리 단조 · 납도
「서리 단조 · 납도」 최대 누적 가능: 3pt 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 발동하는 기간마다 1pt의 「서리 단조 · 납도」를 획득한다. 선견력 기간 동안, 공명 해방을 길게 누르면 히유키는 차지 상태에 진입하고, 해당 기간 동안 지속적으로 「서리 단조 · 납도」를 소모한다. 공명 해방에서 손을 뗄 시, 히유키는 응결 피해를 입히고 차지 기간 동안 「서리 단조 · 납도」를 1pt 소모할 때마다 해당 공격의 피해 배율을 증가시킨다
서리의 힘 · 거합
「서리의 힘 · 거합」 최대 누적 가능: 3pt 끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시, 3pt의 「서리의 힘 · 거합」을 획득한다. 일반 공격 · 거합을 발동하는 기간마다 「서리의 힘 · 거합」을 보유할 경우, 히유키는 1pt의 「서리의 힘 · 거합」을 소모하여 이번 일반 공격 · 거합으로 명중한 목표에게 「서리 효과」를 3회 추가한다. 동시에 히유키는 1스택의 「한기 침식 · 서리 나무」를 획득한다
한기
「한기」 최대 누적 가능: 300pt 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화 발동 기간 혹은 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 제외한 기본 공격 · 선견력으로 목표 명중 시, 「한기」를 회복한다. 「한기」가 100pt 이상일 경우, 히유키는 「거합 자세」에 진입할 수 있다. 「거합 자세」 기간 동안, 일반 공격을 짧게 누르면 100pt의 「한기」를 소모하여 일반 공격 · 거합을 발동할 수 있다
3체인공명 체인 3공허한 몸에 깃든 무한한 가능성추천등장 시 「눈의 침식」 1스택을 기본으로 얻어 파티 조합이 한결 자유로워지고, 강화된 강공격과 「냉해 효과」 피해가 크게 올라가요.고유 스킬 속삭이는 눈이 추가 효과를 획득한다. 캐릭터가 파티에 편성되거나 혹은 히유키가 의식을 회복한 경우, 2초 후 히유키는 1스택의 「눈의 침식」을 획득하고, 해당 방식으로 최대 1스택 「눈의 침식」을 획득할 수 있다. 강공격 · 서리 결정 · 현세의 나와 강공격 · 서리 나무 · 선견력의 피해 배율이 160% 상승된다. 「눈의 침식」 2스택 보유 시
고유 스킬 속삭이는 눈이 추가 효과를 획득한다. 캐릭터가 파티에 편성되거나 혹은 히유키가 의식을 회복한 경우, 2초 후 히유키는 1스택의 「눈의 침식」을 획득하고, 해당 방식으로 최대 1스택 「눈의 침식」을 획득할 수 있다.
강공격 · 서리 결정 · 현세의 나와 강공격 · 서리 나무 · 선견력의 피해 배율이 160% 상승된다.
「눈의 침식」 2스택 보유 시, 자신이 파티 내 등장 캐릭터일 경우 자신이 「」를 추가할 때마다, 추가로 입힌 이상 효과 피해의 피해 배율을 488% 상승시킨다
서리 효과
· 「서리 효과」 추가 시 목표에게 응결 피해를 입힌다. · 「서리 효과」 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소된다. · 「서리 효과」가 최대 스택에 도달 시 목표 자신이 동결 상태가 되고 자신의 「서리 효과」 스택이 제거되며, 몸부림을 치면 동결 상태에서 더 빠르게 회복될 수 있다. · 「서리 효과」의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아지며 동결 상태 지속 시간이 길어진다
4체인공명 체인 4물결 사이에 떠다니는 갈대처럼공명 스킬 · 현세의 나, 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화 발동 시, 근처 파티 내 모든 캐릭터가 입히는 피해를 20% 증가시키고, 30초간 지속된다. 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화를 발동할 때마다 자신 HP 최대치의 18%에 해당하는 HP를 회복한다
공명 스킬 · 현세의 나, 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화 발동 시, 근처 파티 내 모든 캐릭터가 입히는 피해를 20% 증가시키고, 30초간 지속된다.
서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화를 발동할 때마다 자신 HP 최대치의 18%에 해당하는 HP를 회복한다
6체인공명 체인 6설령 그 끝이 영원한 밤 속에서 기다린다 해도추천두 가지 공명 해방 모두 크리티컬 피해가 500% 올라가고, 파티원이 부여한 「서리 효과」도 추가 타격을 발동해 폭딜과 파티의 「냉해 효과」 피해가 함께 올라가요.끌어온 내 가능성 · 독심, 끌어온 내 가능성 · 납도의 크리티컬 피해가 500% 증가된다. 「눈의 침식」 2스택 보유 시, 『자신이 파티 내 등장 캐릭터일 경우, 자신이 「서리 효과」를 추가할 때마다 추가로 이상 효과 피해를 1회 입힌다』가 『자신이 파티 내 등장 캐릭터일 경우, 파티 내 캐릭터가 「서리 효과」를 추가할 때마다 추가로 이상 효과 피해를 1
끌어온 내 가능성 · 독심, 끌어온 내 가능성 · 납도의 크리티컬 피해가 500% 증가된다.
「눈의 침식」 2스택 보유 시, 『자신이 파티 내 등장 캐릭터일 경우, 자신이 「」를 추가할 때마다 추가로 이상 효과 피해를 1회 입힌다』가 『자신이 파티 내 등장 캐릭터일 경우, 파티 내 캐릭터가 「」를 추가할 때마다 추가로 이상 효과 피해를 1회 입힌다』로 변경된다. 「눈의 침식」 2스택 보유 시, 히유키의 크리티컬 피해가 40% 증가된다. 「눈의 침식」 3스택 보유 시, 파티 내 등장 캐릭터의 일정 범위 내의 목표가 받는 「」의 최종 피해가 25% 증가된다
서리 효과
· 「서리 효과」 추가 시 목표에게 응결 피해를 입힌다. · 「서리 효과」 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소된다. · 「서리 효과」가 최대 스택에 도달 시 목표 자신이 동결 상태가 되고 자신의 「서리 효과」 스택이 제거되며, 몸부림을 치면 동결 상태에서 더 빠르게 회복될 수 있다. · 「서리 효과」의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아지며 동결 상태 지속 시간이 길어진다
서리 효과
· 「서리 효과」 추가 시 목표에게 응결 피해를 입힌다. · 「서리 효과」 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소된다. · 「서리 효과」가 최대 스택에 도달 시 목표 자신이 동결 상태가 되고 자신의 「서리 효과」 스택이 제거되며, 몸부림을 치면 동결 상태에서 더 빠르게 회복될 수 있다. · 「서리 효과」의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아지며 동결 상태 지속 시간이 길어진다
냉해 효과
「냉해 효과」가 목표에게 추가될 시, 목표 현재의 「냉해 효과」 최대 스택에 따라 「냉해 효과」 피해를 1회 입히고, 목표가 동결된 기간 동안 계속해서 목표에게 「냉해 효과」를 추가할 수 있다. 「냉해 효과」는 동시에 「서리 효과」로 간주된다. 「냉해 효과」 피해는 동시에 「서리 효과」 피해로 간주된다